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📢版本更新修复修正公告!!!

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留存改造:出征体力 16→9(每月能打 3 仗,原来只能打 1 仗)、开局兵力 185→320、募兵当回合入营、战功提升、世界地图门槛下调、新增每日签到与离线收益、主线补 3 步
Bug 修复:即时战斗免费开战、攻城价目不符、战力口径矛盾、附庸岁贡恒为 0、群雄榜无入口、事件惩罚把民心算成负数、事件库过小(7→16)
版本更新公告
相关问题已经修复修正,各位如果还有什么问题和好的意见或建议欢迎随时反馈。
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游戏尚未制作完整,有任何问题欢迎反馈!
游戏尚未开发完整,各位玩家如果遇到任何问题和意见欢迎向我随时反馈,我会第一时间进行修复修正,感谢各位,祝各位玩家天天开心快乐🙏🏻。
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📢V1.4.0版本更新公告
【v1.4.0 更新】 1. 月度盈亏口径统一:月报新增“现金变化(月初→月末)”和“非损益现金流”。经营净利与财报快报使用同一口径;建设、并购、还款、分红等支出单独说明,不再出现“净利为正、现金却像亏损”。 2. 银行贷款手动输入:借款、还款金额可自由填写,支持大额操作;保留“借满额度”“还清全部”。授信额度按资产×负债率上限−当前负债实时计算。 3. 经营现金流:按净利、折旧与营运资金变动计算
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游戏版本更新公告
一、分店也能经营多品牌 以前只有开局那家店能同时卖多个品牌,新开的分店只能卖一个。 现在开店界面可以选「主品牌 + 最多 2 个追加品牌」,分店和总店一样是多品牌展厅。 批量开店(一键开店)也会沿用当前门店的品牌结构,不会退化成单品牌。 提示:追加品牌选 0 个即专营店;选 1 个以上为综合品牌展厅——客流覆盖更宽,但厂家返点会下调、人力成本更高。 二、修复开店选完选项跳回顶部 在开店界面选择品牌
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问题意见征集贴
各位有什么意见和建议,欢迎随时反馈。
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《卡车制造商》更新公告 v1.0.3
《卡车制造商》更新公告 v1.0.3 各位厂长: 本次更新重点打磨了经营数据的真实性,你看得见的每一项数字,现在都真正影响你的生意。 ■ 车型特性全面生效 以前车型说明里写的「城市配送订单 +10%」「全厂产能 +15%」,只是文案。现在43 条特性全部接入真实结算——买了带订单特性的车,销量真的会涨;买下「材料损耗 -5%」的车型,材料成本真的会降。 ■ 品牌溢价看得见了 声望和技术积累不再是虚
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游戏下线公告
因游戏尚未开发完成,所以暂时下线修复修正相关问题。
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版本更新修复公告
【本次更新 · 2026.11.11】 修复操作后面板跳回顶部 现象:集团管理界面拉到最下方,点一次操作(任命店长、下发经营目标、开分店等)就会被弹回顶部,想接着看下面的内容还得重新往下拉一遍。 修复后:面板重建时会记住并恢复滚动位置,操作完停在原处。 同类问题一并修复的面板: - 售后基盘 - 生涯进度 - 危机自救 - 精细化经营 - 二手车经营 - 品牌中心 补充说明:切换页签或关闭面板时会
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存档问题,删档重开问题公告,群1130490496
1.游戏如果存档失败,是因为taptap平台缓存较多,造成浏览器空间不足,从而存档失败,建议移除游戏重新下载试下。2.关于删档重开,需要点击两下删档重开,才会重新开局,因为双击两次,第一次为删档点击,第二次为删档成功,进入重新开局。如果还有其他问题和意见,欢迎各位玩家大佬进群交流反馈,我会第一时间进行解答及修复修正相关问题。
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版本更新公告
【本次更新 · 2026.11.1.2】 修复事件窗点不动 推进月/季结算后弹出的随机事件窗口,点选项没反应。 根因:满月时事件窗和财报窗同时弹出、叠在一起,后弹出的财报层挡住了事件选项的点击。 修复后:有随机事件时先不出财报,等处理完事件再补出这份月报,两者不再互相遮挡。修复任命店长后列表不刷新 现象:任命店长后,下属门店列表仍显示「未任命店长」,点刷新也没用,要重启游戏才更新。 根因:集团面板
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