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【定理】开发者日志 01

10/055 浏览综合
我想做一款"连我自己都猜不到结局"的文字游戏
#聚光灯gamejam开发者日志
开篇:拿到"涌现"这个题目,我沉默了
10 月 1 日中午,官方揭晓本届聚光灯主题——「涌现」。
看到这两个字,我对着屏幕安静了大概三分钟。上一届是「bug」,这一届是「涌现」,都比往年抽象得多。
我第一时间想到的当然是康威生命游戏——仅仅给细胞定下"生、死、繁衍"三条规则,就能衍生出无穷无尽的复杂形态。这不就是"涌现"最经典的样子吗?可是,直接把生命游戏搬过来,是不是太偷懒了?评审和玩家凭什么记住?
我反复咀嚼官方强调的那句话:涌现 ≠ 随机。随机是"开发者预设了所有结果再抽签";涌现是"简单规则相互作用后,长出规则本身没有预设的新东西"。
顺着这个思路,我问自己一个问题:如果连"规则"本身都可以被创造、被改写、甚至被进化,那会怎样?
于是,《定理》诞生了。
我要做一个什么游戏
一句话概括:你不操纵任何事物,你只写规则;世界因你的规则而生,又反过来改变你的规则。
具体来说,你扮演的不是一个角色,而是"立法者"。
你会用一句自然语言写出一条因果规则,比如:
1."若火与水相遇,则生成蒸汽"
2."若蒸汽遇到冷,则凝结成云"
3."若云的数量超过五个,则降下雨"
然后,世界就会在这片网格上自动演化。你只能暂停、加速、回放,或者修改和新增规则——但你不能直接操纵任何一个元素。
很快你就会发现:三、五条简单规则叠加之后,世界长出的东西,连你自己都完全没料到。那是一种很奇妙的"发现感"——好像这个小小的文字世界,真的有它自己的生命。
我最兴奋的设定:规则会自我变异
如果只是"写规则→看结果",那我觉得还不够"涌现"。
所以我给自己挖了一个坑,也埋了一颗彩蛋:你写下的规则不是永恒的。
当世界演化出某个"新特性"——比如某种元素数量爆炸、某个现象反复出现——系统会自动改写相关规则,让规则本身"进化"成一个新形态。
换句话说:你立法,但法律会随着世界的演化而被改写。你甚至会遭遇"规则套规则"的失控感。这一瞬间,游戏不再是你设计规则,而是规则反过来设计了你自己。
这是我目前为止最想让玩家体验到的东西,也是我认为它最配得上"涌现"这个名字的地方。
第一天,我做了什么
老实说,进展没想象的快。今天主要做了三件事:
1.敲定了规则语法:统一采用"若……则……"的 if-then 结构,方便玩家理解和 AI 解析。
2.圈定了初始元素词库:火、水、土、气、光,新元素只能通过规则涌现产生,保证涌现的纯粹。
3.设定了核心循环:读世界 → 写规则 → 看演化 → 从涌现中提取新认知 → 写更复杂的规则。
我的原则是"先跑通最小闭环,再谈丰富度"。第一天不贪大,把地基打牢。
踩坑预警(说给自己听)
看过往届开发者日志,很多人栽在同一个坑上:让 AI 帮忙搭模拟,结果 AI"偷懒",跳过你定的规则,跑到某一步就卡住不动了。
我的对策是:全程用自然语言反复约束 AI,让它严格遵守"只使用玩家书写的规则"这一底线,一旦发现它自作主张,立刻回滚修正。规则引擎是纯逻辑推演,逻辑一崩,整个游戏就崩了,这一点马虎不得。
下一期的预告
接下来几天,我会把"规则解析器"和"演化引擎"先跑通,争取尽早做出一个能看的最小 demo。
也会尝试把"规则自我变异"这个钩子真正落地——这是我最紧张也最期待的一步。
如果你也有好的灵感,比如"你想给这个世界写一条什么规则",欢迎在评论区告诉我们。说不定,你的规则就会出现在游戏里。
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【定理】开发者日志 02
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【定理】开发者日志 05截图
【定理】开发者日志 05
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【定理】开发者日志 04截图
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【定理】开发者日志 06截图
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