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【定理】开发者日志 03

10/082 浏览综合
人工验证完成,验收通过,但我想听听你的声音
#聚光灯gamejam开发者日志
开场:从"能跑"到"能玩",我亲手过了一遍
上一篇日志坦白说,demo 虽然构建通过了,但"还没有实际操作游戏预览"。
这一篇可以高兴地汇报:我完成了人工验证,验收通过。 亲手把游戏从头到尾玩了一遍,重点盯的三个地方,都有了明确结论:
1.手机上的触屏操作基本顺手,规则编辑和按钮点按没有大问题。
2.写一条规则,它确实严格按 if-then 逻辑执行,没有"偷懒跳过"。
3.新元素诞生时的反馈足够明显,玩家能第一时间捕捉到"涌现"的瞬间。
从"代码能跑"到"人玩起来顺",这个跨越是这两天最踏实的收获。
验证中发现的一个小问题(也算一个心得)
人工玩的时候,我发现前期"引导"太弱了——第一次进来的人,可能会有点懵:"我要写什么规则?"
虽然心里很清楚玩法,但对第一次接触的玩家来说,"立法"这个抽象概念确实需要一点引导。所以我打算在下一阶段加一个"新手试炼局":给玩家一组预设的简单规则,先让他看着世界动起来,再放手让他自己写。这个体验验证时感受最深。
坦诚说:有 17 位关注者,但还没收到一条反馈
说句心里话,这是我目前最惦记的事。
到现在,有 17 位朋友关注了《定理》,我真的很感激你们的每一次点击和关注。但说实话——我还没收到一条真正的游玩反馈。
我很清楚这意味着什么:可能大家还在观望,可能 demo 还不足以让人愿意花时间,也可能我还没把"这游戏为什么值得玩"讲清楚。
但我想借这篇日志,认真地问一句:如果你关注了我,或试玩过 demo,欢迎在任何地方告诉我——
你写下第一条规则时,感觉如何?
世界第一次按你的规则动起来时,是你期待的样子吗?
有什么地方让你卡住、困惑,或者觉得"要是能这样就好了"?
你的每一条反馈,都可能直接变成这个游戏下一步的样子。
下一阶段的计划
接下来的路线很明确:
1.加入"新手试炼局",解决前期引导不足的问题。
2.继续推进"规则自我变异器"这个核心钩子。
3.再打磨宏观叙事生成器,让世界纪事更有温度。
我一直在按开发节奏走,也很想听到你们的声音,让《定理》朝着"玩家真正喜欢"的方向生长。
期待在评论区见到你。
——《定理》制作组
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