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更新啦,道爷辅助能力大加强!
版本更新公告
v1.0.425 → v1.0.426
2026-10-05 更新
◆ 【新增】道士四个技能的里程碑
· 玄甲护脉 — Lv10 全队受伤 -10%,Lv15 召唤物继承主人 50% 减伤,Lv20 继承 100%。
· 青冥回天 — Lv10 治疗单位 5→6,Lv15 被治疗者攻击 +25%(8 秒),Lv20 任一单位血量低于 40% 时全体回满。
· 青木回元 — Lv10 回血频率翻倍,Lv15 每跳额外恢复目标 2% 最大生命,Lv20 同时治疗 2 个目标。
· 玄火灵符 — Lv15 连锁弹射此前范围过小、几乎弹不出去;现已扩大范围,并让轨迹逐跳错开,能清楚看到火符依次弹向目标。
◆ 【修复】英雄与召唤物吃不到减伤
· 英雄面板显示减伤 30,实战却一点不减伤;召唤物更是在高层无尽两下被秒。
· 原因是两者的承伤都走了独立分支、提前返回,整段减伤代码根本到不了 —— 坚固、套装减伤、狂龙承伤、神话减伤与反弹全部失效。
· 现已修复,主角、英雄与召唤物共用同一套减伤逻辑。
◆ 【修复】BOSS 刷在身后不还手、远程英雄抢前排
· BOSS 落到主角身后时,主角此前既不转身也不出手(战士反馈)。原因是「只在右侧接敌」的规则把 BOSS 的交战判定整个挡掉了。
· 现已修复:身后但距离不远的 BOSS 照常接战。
· 道士与法师英雄此前固定站主角前方,反而成了全队最前排先吃伤害;现改为站主角后方(仍在施法射程内),近战英雄维持前排不变。
◆ 【调整】面板减伤名称与词条显示
· 固定值减伤改名为「坚固」(如「坚固 30」表示减 30 点),百分比减伤统一并入「减伤」一行并显示上限(如「减伤 -10% / 上限 50%」)——此前两者同名,分不清是减点还是减百分比。
· 「轻装」改为传说橙字、数值显示「穿戴等级-20」(原来错写成 +);「无级别」改为神话红字、显示「无视等级要求」。
· 超越件洗练时这两条不再随便洗出:轻装约 0.6%、无级别固定 0.3%(原与普通词条同概率)。
◆ 【修复】材料与专属箱的信息缺失
· Boss 专属升阶料点开后图标空白,所有材料也都没有文字说明。现已补齐图标,并标注材料类型、来源与用途,可回收的会写明「建议回收」与售价。
· 专属箱升阶此前只显示「同名料 0/8」不作解释(材料在另一个背包时)——现会明确提示材料在哪个背包、以及怎么操作。
· 驿站传送页的等级与解锁提示此前重叠看不清,现已按实际宽度排版。
◆ 【新增】经验滚屏
· 挂机时战斗区右下角新增半透明滚屏,实时显示每次获得的经验(保留最近 5 条,手动操作时自动隐藏)。




