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无名逆命者入门:把圆满留给当前最需要的牌

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无名逆命者在普通命途的基础生命是六十,基础真元是三。他的入门重点是出牌类别:攻击、护甲、辅助交替衔接,可以积累命势。成功打出的牌与上一张类别不同,才会获得对应命势;连续打同一类牌,通常不能只靠这一步继续积累。先看类别,再看费用,顺序就有了依据。
命势满三层会结算圆满,每回合前两次圆满各回一点真元、抽一张牌。不要把“满三层”理解成可以在同一回合无限回元抽牌,后面的圆满没有这份资源奖励。实战时先用已经握在手里的牌安排防守,再把新抽到的牌当作补充,别让整个回合依赖一张还没抽到的救命牌。
圆满还会按触发牌的类别定果。本回合前两次圆满若由攻击或护甲触发,分别追加三点普通伤害或三点防御,后续降为一点。若本回合第一次圆满由辅助触发,会保留一层命势;第二次由辅助触发给三点防御,之后给一点。这里的第一次、第二次按本回合圆满总次数算,不能给每种类别各算一套次数。
看一个实战规则推演:此时你有两层命势,上张成功打出的是攻击蛊,本回合还没有圆满,也没打过防御蛊,剩一点真元。手里有未炼化的铁皮蛊,敌人准备造成十二点普通伤害。假设没有本命路线、遗物及异常状态的额外影响,铁皮提供八点基础防御,加首防三点,再由类别切换触发护甲圆满追加三点,合计十四点防御。
这一手既能挡住眼前攻击,又会由首次圆满回一点真元、抽一张牌。看完新牌再继续决定。如果这时为了多打一点伤害,先出另一张攻击蛊,同类衔接不会提供所需的那一点命势,你可能花掉最后一点真元,却仍没有防御。顺序的意义,就在于它会改变这个回合能不能安全结束。
命线蛊也值得单独留意:未炼化时基础八点伤害,结算时命势不少于两层会额外加六。想吃到这份加成,要看它真正出牌结算时的命势;不能只看几秒前曾经攒到过两层。逆途蛊则能提供防御和命势,适合帮助衔接,但仍要连同当前类别与圆满次数一起考虑。
挑战后奖励时,优先补让蛊囊运转不顺的环节。如果攻击已经很多,低费护甲或辅助可能比再添高费攻击更容易帮你接续。也不要为了换类别而冒险使用会致命的自损牌;命势奖励再好,仍要先支付牌本身的费用和代价。
本命蛊成长后会出现不同路线,具体效果要按本局选择重读,不能把这个基础例子当成所有养成阶段的固定连招。进入七日夺仙或蛊斗时,也要重新看该模式的角色说明。普通命途练习时,先记住自己每回合已圆满几次,再决定把下一次定果交给哪类牌。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。
《炼养蛊虫大全》截图
《炼养蛊虫大全》
以下内容随图看 1.首先是炼材问题,以红线分割处为刬分。 后面炼材优先。 因为可用来孵化道脉蛊虫更加强力。 我画圈的地方可以查看,基础与道脉分别的孵化出什么蛊虫(其实就相当于初级卡池和高级卡池) 基础孵化出来时一转,道脉出来是二转。 次品与精品差距仅加8%的基础升练成功率性价比不高,还多耗材料和时间,所以建议选次品。 蛊圃除孵化外,还有储存功能。炼蛊去把蛊虫放蛊圃中。 如果想把蛊带入塔内作战,把蛊
精华
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最新44张合成蛊效果截图
最新44张合成蛊效果
加强合成蛊
精华
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【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)截图
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)
本攻略写于8月20日,请各位道友注意有效时间。 SL,即save&load,存档读档。 在本游戏中,我们在来到每一段(即图1所示界面)时,游戏就会自动保存进度。而当我们退出游戏并清除游戏后台后,再打开游戏时,我们就可以通过“继续上次命途”来回到存档点。 借助这一特性,我们可以做到很多事情: 1.“偷看”商店或随机事件。 先点击商店查看其中售卖的物品,如果没有所需,可以进行SL来选择其他节点。随机事
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中州炼蛊大会其三(完结篇)截图
中州炼蛊大会其三(完结篇)
最后十五种合炼蛊及其效果(包含刚更新的五种) 注:骨龄蛊和余烬蛊现在不再能直接孵出,但骨龄蛊为骨女自带蛊虫,故三篇中都没有骨龄蛊的截图 (其余23种见主页中州炼蛊大会其一、其二)
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无限了截图
无限了
具体配置是移窍蛊,回元蛊,血祭蛊,任意一张费用不大于3的血道攻击蛊,加上一个使用血道攻击蛊可以回复血煞层数30%血的遗物就可以无限了,目前感觉血道应该是上限最高的流派,事件可以提升血煞上限,血煞又加攻又能回血睡觉还能加血上限,就是每层来个心脏都能打只要不会被追击一下秒都能吸回来
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局内蛊式总览截图
局内蛊式总览
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绛妄入门:先保住这一回合,再谈血煞爆发截图
绛妄入门:先保住这一回合,再谈血煞爆发
绛妄在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,血煞最多十层。她能用生命换血煞,再让相应的血道攻击获得收益。先看牌上是否引用血煞,别把所有攻击都算成自动加伤;月刃蛊与血道专属牌的用途不同,血煞多也不代表每张牌都会一起变强。 血祭蛊不花真元,但会损失三点生命,获得两层血煞并抽一张牌。血刃蛊同样有付命代价;它的回血需要实际造成伤害,还要看相关血煞条件。读这种牌时,把代价、伤害和回血分别看完,尤其不要只
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朝暮入门:焚寿之前,先数还能付几次代价截图
朝暮入门:焚寿之前,先数还能付几次代价
朝暮在普通命途的基础生命是五十二,基础真元是三,基础寿元是四十二。玩她要同时看生命和寿元:生命够挡敌人,不代表还能继续焚寿;寿元归零也会陨落。第一局先练习每张牌出完还剩多少寿元,不必急着把自己压到最低寿区间追求伤害。 她的伤害加成随当前寿元降低而提高,基础档位从满寿不加成,逐步到加三、加六、加十。这个收益会让寿道攻击更有威力,也会让“再烧一点就能赢”的判断变得危险。出牌前先看敌人的剩余生命、防御和
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蛊囊和战后选牌:拿到新蛊前,先看这局缺什么截图
蛊囊和战后选牌:拿到新蛊前,先看这局缺什么
蛊囊就是这一局的牌组,手里的几张牌只是其中一部分。丹囊则装战斗消耗品,两者用途不同。战后挑新牌前,先打开蛊囊,看看已有的攻击、防御和辅助分别能做什么;奖励并非越多越好,能在需要时抽到、又有真元打出的牌,才会真正帮你赢下下一场。 八位蛊修的基础起始蛊囊都是十张,角色专属牌不同。实际开局还会受整备、随行和开局四席影响,后续奖励与删牌也会改变张数。不要拿攻略中的十张当成自己必须保持的固定数量,进入命途后
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青蟒入门:把毒挂上去,还要撑到它结算截图
青蟒入门:把毒挂上去,还要撑到它结算
青蟒在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,每回合开始会给敌人施加一层毒。敌方普通毒在敌方行动结束后结算,不会自然减少,毒伤可以绕过防御。不过敌人仍可能有毒抗、吞毒或其他特殊机制;看到高毒层时,先确认它实际能造成什么,再决定能否安心结束回合。 敌人已中毒时,再施毒可以触发蚀毒,立即造成两点绕防伤害,同一张牌最多触发一次。实际蚀毒还会逐步削弱本场有效毒抗,每次降低五个百分点,最多降低十五个百分点
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