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无名逆命者入门:把圆满留给当前最需要的牌
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无名逆命者在普通命途的基础生命是六十,基础真元是三。他的入门重点是出牌类别:攻击、护甲、辅助交替衔接,可以积累命势。成功打出的牌与上一张类别不同,才会获得对应命势;连续打同一类牌,通常不能只靠这一步继续积累。先看类别,再看费用,顺序就有了依据。
命势满三层会结算圆满,每回合前两次圆满各回一点真元、抽一张牌。不要把“满三层”理解成可以在同一回合无限回元抽牌,后面的圆满没有这份资源奖励。实战时先用已经握在手里的牌安排防守,再把新抽到的牌当作补充,别让整个回合依赖一张还没抽到的救命牌。
圆满还会按触发牌的类别定果。本回合前两次圆满若由攻击或护甲触发,分别追加三点普通伤害或三点防御,后续降为一点。若本回合第一次圆满由辅助触发,会保留一层命势;第二次由辅助触发给三点防御,之后给一点。这里的第一次、第二次按本回合圆满总次数算,不能给每种类别各算一套次数。
看一个实战规则推演:此时你有两层命势,上张成功打出的是攻击蛊,本回合还没有圆满,也没打过防御蛊,剩一点真元。手里有未炼化的铁皮蛊,敌人准备造成十二点普通伤害。假设没有本命路线、遗物及异常状态的额外影响,铁皮提供八点基础防御,加首防三点,再由类别切换触发护甲圆满追加三点,合计十四点防御。
这一手既能挡住眼前攻击,又会由首次圆满回一点真元、抽一张牌。看完新牌再继续决定。如果这时为了多打一点伤害,先出另一张攻击蛊,同类衔接不会提供所需的那一点命势,你可能花掉最后一点真元,却仍没有防御。顺序的意义,就在于它会改变这个回合能不能安全结束。
命线蛊也值得单独留意:未炼化时基础八点伤害,结算时命势不少于两层会额外加六。想吃到这份加成,要看它真正出牌结算时的命势;不能只看几秒前曾经攒到过两层。逆途蛊则能提供防御和命势,适合帮助衔接,但仍要连同当前类别与圆满次数一起考虑。
挑战后奖励时,优先补让蛊囊运转不顺的环节。如果攻击已经很多,低费护甲或辅助可能比再添高费攻击更容易帮你接续。也不要为了换类别而冒险使用会致命的自损牌;命势奖励再好,仍要先支付牌本身的费用和代价。
本命蛊成长后会出现不同路线,具体效果要按本局选择重读,不能把这个基础例子当成所有养成阶段的固定连招。进入七日夺仙或蛊斗时,也要重新看该模式的角色说明。普通命途练习时,先记住自己每回合已圆满几次,再决定把下一次定果交给哪类牌。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。













