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绛妄入门:先保住这一回合,再谈血煞爆发

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绛妄在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,血煞最多十层。她能用生命换血煞,再让相应的血道攻击获得收益。先看牌上是否引用血煞,别把所有攻击都算成自动加伤;月刃蛊与血道专属牌的用途不同,血煞多也不代表每张牌都会一起变强。
血祭蛊不花真元,但会损失三点生命,获得两层血煞并抽一张牌。血刃蛊同样有付命代价;它的回血需要实际造成伤害,还要看相关血煞条件。读这种牌时,把代价、伤害和回血分别看完,尤其不要只盯住最后的治疗,忽略自己现在还剩多少生命。
嗜血蛊的用途更直观:未炼化时花一点真元,造成七加当前血煞的伤害,回复四点生命。它可以帮助你把回合稳住,但治疗仍不能超过生命上限。若已经接近满血,就要比较它是否值得占用真元;若生命很低,则应重新安排出牌顺序,不要机械地先打所有零费牌。
看一个实战规则推演。假设你剩五点生命、两层血煞,有三点真元,敌人二十点生命且无防御,准备打八点普通伤害。手里有血祭蛊、嗜血蛊和铁皮蛊,均未炼化,也没有本命路线、遗物或异常状态改变效果。先出嗜血蛊,打九点伤害并将生命回到九;再用本回合第一张铁皮蛊得到十一点防御,就能挡住这次攻击。
这时没有必要为了“零费不能浪费”再补血祭。你已经有安全过回合的办法,血祭会再次压低生命,而新抽的牌未必有用。如果先血祭再去赌一张攻击,眼前的生存计划反而更依赖抽牌结果。这个例子演示的是保留余地,不是说绛妄永远不该主动付命;能确认击败敌人或换来必要防守时,自损才有清楚的目的。
她在正式战后会按本场打出的血道牌数量回血,每张回一点,最多八点。它是持续作战的补偿,必须先赢下这一场才能享受,不能拿预期的战后回血抵掉现在的危险。判断能否承受敌人攻击时,先按战斗中的生命和防御算,别把还没发生的战后奖励提前加进去。
本命蛊达到对应阶段并选定路线后,才会用到“铺垫”或“代偿”。铺垫关注先出非血道牌,为后面的血道牌准备缝煞;代偿主动花三层血煞,降低当前血道攻击牌的自损。两条路线按本局选择使用,不是刚选绛妄就同时拥有,也不等于所有自损都会自动免除。
战后选牌时,除血煞收益,还要看有没有低费防御、可靠治疗和能在普通回合打出的攻击。若每次获胜都只剩一点生命,下个机缘的付命选项就需要格外谨慎。本文只讲普通命途,七日夺仙与蛊斗应按各自牌面和角色规则重新安排。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。
最新44张合成蛊效果截图
最新44张合成蛊效果
加强合成蛊
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《炼养蛊虫大全》截图
《炼养蛊虫大全》
以下内容随图看 1.首先是炼材问题,以红线分割处为刬分。 后面炼材优先。 因为可用来孵化道脉蛊虫更加强力。 我画圈的地方可以查看,基础与道脉分别的孵化出什么蛊虫(其实就相当于初级卡池和高级卡池) 基础孵化出来时一转,道脉出来是二转。 次品与精品差距仅加8%的基础升练成功率性价比不高,还多耗材料和时间,所以建议选次品。 蛊圃除孵化外,还有储存功能。炼蛊去把蛊虫放蛊圃中。 如果想把蛊带入塔内作战,把蛊
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【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)截图
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)
本攻略写于8月20日,请各位道友注意有效时间。 SL,即save&load,存档读档。 在本游戏中,我们在来到每一段(即图1所示界面)时,游戏就会自动保存进度。而当我们退出游戏并清除游戏后台后,再打开游戏时,我们就可以通过“继续上次命途”来回到存档点。 借助这一特性,我们可以做到很多事情: 1.“偷看”商店或随机事件。 先点击商店查看其中售卖的物品,如果没有所需,可以进行SL来选择其他节点。随机事
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01:42
焚寿仙尊无尽200多层攻略截图
焚寿仙尊无尽200多层攻略
“生年有限恨天长,便把韶光付火塘。” “不惜躯身销岁月,敢拿性命搏玄黄。” “千般寿数炉中烬,万古光阴掌心藏。” “青丝付火摧流年,枯骨燃明破穹苍。” “浮生岁岁皆泡影,一焚残寿铸道章。” 焚荣链接大脑,蚀续代替思考,自动化焚寿流秒伤过百越叠越高。 注明:自动按键代替手点是为了录屏降噪,平时手点更快
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无限了截图
无限了
具体配置是移窍蛊,回元蛊,血祭蛊,任意一张费用不大于3的血道攻击蛊,加上一个使用血道攻击蛊可以回复血煞层数30%血的遗物就可以无限了,目前感觉血道应该是上限最高的流派,事件可以提升血煞上限,血煞又加攻又能回血睡觉还能加血上限,就是每层来个心脏都能打只要不会被追击一下秒都能吸回来
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局内蛊式总览截图
局内蛊式总览
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朝暮入门:焚寿之前,先数还能付几次代价截图
朝暮入门:焚寿之前,先数还能付几次代价
朝暮在普通命途的基础生命是五十二,基础真元是三,基础寿元是四十二。玩她要同时看生命和寿元:生命够挡敌人,不代表还能继续焚寿;寿元归零也会陨落。第一局先练习每张牌出完还剩多少寿元,不必急着把自己压到最低寿区间追求伤害。 她的伤害加成随当前寿元降低而提高,基础档位从满寿不加成,逐步到加三、加六、加十。这个收益会让寿道攻击更有威力,也会让“再烧一点就能赢”的判断变得危险。出牌前先看敌人的剩余生命、防御和
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青蟒入门:把毒挂上去,还要撑到它结算截图
青蟒入门:把毒挂上去,还要撑到它结算
青蟒在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三,每回合开始会给敌人施加一层毒。敌方普通毒在敌方行动结束后结算,不会自然减少,毒伤可以绕过防御。不过敌人仍可能有毒抗、吞毒或其他特殊机制;看到高毒层时,先确认它实际能造成什么,再决定能否安心结束回合。 敌人已中毒时,再施毒可以触发蚀毒,立即造成两点绕防伤害,同一张牌最多触发一次。实际蚀毒还会逐步削弱本场有效毒抗,每次降低五个百分点,最多降低十五个百分点
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恭喜楚门成为第一代仙主截图
恭喜楚门成为第一代仙主
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蛊囊和战后选牌:拿到新蛊前,先看这局缺什么截图
蛊囊和战后选牌:拿到新蛊前,先看这局缺什么
蛊囊就是这一局的牌组,手里的几张牌只是其中一部分。丹囊则装战斗消耗品,两者用途不同。战后挑新牌前,先打开蛊囊,看看已有的攻击、防御和辅助分别能做什么;奖励并非越多越好,能在需要时抽到、又有真元打出的牌,才会真正帮你赢下下一场。 八位蛊修的基础起始蛊囊都是十张,角色专属牌不同。实际开局还会受整备、随行和开局四席影响,后续奖励与删牌也会改变张数。不要拿攻略中的十张当成自己必须保持的固定数量,进入命途后
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