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匆匆
在线吃瓜
外交的改进
修改于
10/05
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灌水区
感觉外交功能必须加强一下,不然都没什么用,跟厕纸一样,毁盟应该增加一些负面buff,比如征兵速度减慢,行军速度减慢之类的
天下归心
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画出这种图的是要请高人了
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@在下人称易君子
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终末反而感觉是最简单的模式,边境囤一点,随便打ai
@从一而终
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v1.2.8版本更新
全新的联机UI与好友系统,本次更新内容包括: 1、联机模式界面UI升级V2版本,旧版本仍保留于设置菜单中可切换。 2、新增好友系统,可根据昵称或uid添加好友并进行聊天。 3、新增兵力框透明度滑块,可在设置中调整。 4、优化了制图中心地图加载速度。 5、修复了联机中不同玩家因网络问题可能出现在不同地图的bug。 6、修复了联机模式场次计算异常的bug。 7、修复了地图数据统计异常的bug。 8、优
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@Elyvon
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玩法逻辑介绍
目前来看基础逻辑已趋于完善,故说明基础玩法逻辑: 1、交战时所有交战方兵力消耗数量相同,但消耗速度会随着交战方间兵力差距而呈固定比例上升,基础速度为1兵/s。并且守城方此城池将额外获得0.4兵/s的征兵buff。 2、属城:每股兵力均有“属城”机制,属城判定规则为每股兵力最后到达的己方城池即为此股兵力之属城。当一股兵力的属城失去我方控制权时会受到每秒减少当前兵力30%的debuff效果,直到到达新
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@Elyvon
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