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外交的改进
修改于10/055 浏览灌水区
感觉外交功能必须加强一下,不然都没什么用,跟厕纸一样,毁盟应该增加一些负面buff,比如征兵速度减慢,行军速度减慢之类的

光复大汉
今日,民心所向,人心思汗,各地纷纷举汉旗来头,纵使敌人火炮兵再多,也抵不过源源不断的民众来袭,自此,光复旧都已成定局。
@匆匆
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每日挑战
每日挑战拿捏
@匆匆
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这个图出生能活下来吗
@手机用户33879815
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还只是最简单的。
五个ai在我旁边,都是在打我。但是第一难度的话,AI是相互打的。
@氼乚
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画出这种图的是要请高人了
.jpg
@在下人称易君子
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玩法逻辑介绍
目前来看基础逻辑已趋于完善,故说明基础玩法逻辑:
1、交战时所有交战方兵力消耗数量相同,但消耗速度会随着交战方间兵力差距而呈固定比例上升,基础速度为1兵/s。并且守城方此城池将额外获得0.4兵/s的征兵buff。
2、属城:每股兵力均有“属城”机制,属城判定规则为每股兵力最后到达的己方城池即为此股兵力之属城。当一股兵力的属城失去我方控制权时会受到每秒减少当前兵力30%的debuff效果,直到到达新
官方
@Elyvon
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![欧皇附体 #重返未来:1999 #重返未来1999图文征集 #重返未来1999日常分享 大笑[表情_大笑]大笑[表情_大笑]大笑[表情_大笑]大笑[表情_大笑]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FqyOl8sdHOGZVbafBFGtkEXmwnX3.png/_tap_ugc_m.jpg)
欧皇附体 #重返未来:1999 #重返未来1999图文征集 #重返未来1999日常分享 大笑[表情_大笑]大笑[表情_大笑]大笑[表情_大笑]大笑[表情_大笑]
@匆匆

每日挑战拿捏
侥幸排到第五名,哈哈
@匆匆
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v1.2.8版本更新
全新的联机UI与好友系统,本次更新内容包括:
1、联机模式界面UI升级V2版本,旧版本仍保留于设置菜单中可切换。
2、新增好友系统,可根据昵称或uid添加好友并进行聊天。
3、新增兵力框透明度滑块,可在设置中调整。
4、优化了制图中心地图加载速度。
5、修复了联机中不同玩家因网络问题可能出现在不同地图的bug。
6、修复了联机模式场次计算异常的bug。
7、修复了地图数据统计异常的bug。
8、优
官方
@Elyvon
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每日挑战拿捏
每日挑战侥幸第三[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑]
@匆匆
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