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概率全部摊开写了
这版把游戏里每一处随机的概率都写到了玩家能直接看到的地方,顺便说说为什么这么较真。
📜 现在哪些地方能直接看到概率
抽灵宠:四个物种各自百分比,没解锁的也列出来标 0% + 需要哪一阶
锦衣祈愿:逐只列出这一抽升档的概率、空转折券的概率,加保底规则
灵宠词条档位:凡 60% / 良 28% / 优 9% / 仙 3%,并写明倍率 凡×1 良×1.5 优×2 仙×3
稀有种子掉落、炼丹成功率、渡劫成功率
🧮 关键是"公示和实盘是同一份代码"
最容易出的问题不是没公示,是公示和实际抽的是两套逻辑。比如抽灵宠,实际卡池会按仙阶过滤,但公示表如果照全表算权重,低阶玩家会看到灵鹤有个非零概率、实际永远抽不到——那比不公示更糟。
所以这些百分比不是一个手写的表,是从执行抽取的那个函数里现算出来的。改抽取逻辑,公示自动跟着变;两者不一致会被回归测试直接拦下(用蒙特卡洛跑真实抽取对账,误差超阈值就红)。
🎲 保底也不藏
祈愿的保底规则写在概率下面:连续 10 次都落到已满级的宠,第 11 次必定命中未满级的。保底不白送——还是要花钱,只是消除连续空转。四只全满级之后祈愿会退化成纯出装扮券,价格不变,不做"满了还涨价"那种恶心设计。
🌱 顺带说下田块皮肤为什么长这样
六款主题都是满幅纹理盖在分区底图上面,透明度压到 0.72 左右——故意让分区底色透一点出来。否则四个区用了同一款主题就长得一模一样,"凡田/灵田/仙田/洞天"的身份就没了。
——你觉得还有哪些随机点应该摊开写?或者哪个概率你看着觉得"这也太低了"?评论区说,数值我是真调的。🎨












