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不是深空收益太高,而是进深空的太少
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如题,这是一个很反直觉的结论,因为大家觉得通货膨胀导致的产出大幅贬值和火价大幅下跌是由于进深空的玩家太多,收益太高导致的(这里暂不讨论火商因素),而事实恰恰相反。
图片是去年嘉年华策划展示的数据,赛季末,20层的通关率,只有1.5%,20层通关人数大概可以等同于深空玩家的数量,也就是说即使赛季末,5-10万全通的BD一抓一大把,火价10块万火,100个人里也仅有1个玩家进入了深空。
至于赛季初的深空玩家数量有多少,这里我也可以给出一个数据,第二天全服不超过5人,第三天全服不超过30人。有两个依据,一是龙榜,只要前三天你能掏出20万进深空,那肯定3000层以上,几乎必进排行榜前5,二是直播间人数,但凡深空开播,即使新号,直播间人数都能迅速到达几百。
而大家口口相传的我的群友,我的朋友,我认识的主播,第二天第三天怎么怎么赚钱,说的可能都是同一个人。
当然我并不提倡深空两班倒,因为这不是收益的问题,而是这种趋势不应该成为主流,会让其他玩家陷入焦虑,不两班倒就卷不过别人,那干脆就不进深空了。
即使我们把深空BD造价太高一倍,也无非是3%的通关率,但如果有10%的玩家能进入深空,那市场规模将直接迎来566%的增长,如果这些玩家不是租赁装备过20层,而是自己打造一套装备,市场潜力不可估量。
这不是单纯的降低收益能解决的问题,很有可能适得其反,需要的是一套组合拳,让他们能够更平滑的从k8过渡到u8再到深空,但也要限制他们可套现的收益,让他们能把资源用来提升而不是卖钱,同时也要确保他们进入深空有策略可刷。
这一点不好把握,无宠策略收益高会影响氪金玩家的消费欲望,收益低又会让无宠玩家没有进深空的欲望,现在第一套宠物连冲带送的说实话并不贵,但如何引导他们消费这是个问题。
现在给到深空的压力真的很大,火炬要营收,多多空空轮换都已经不解渴了,无法提升综合消费率的情况下只能让有宠的玩家再多氪一些,同时整个游戏市场经济极端分化,前期全靠深空消耗物资,随着深空玩家逐渐就位,整个市场供应迅速饱和,一个月期限一到,甭管纯玩说的再好听,在线人数骗不了人的。
在火炬营收大头还靠宠物的情况下,深空体验怎样,火炬的未来便怎样












