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零创游戏叹众筹差距,白月光和背负的骂名!
修改于1 小时前390 浏览综合
同样是42元的买断制游戏,同样是把众筹目标定在1万元,结果一个筹到2600万(还在持续上涨),一个100万的众筹成功,这种差距有点心情也能理解,零创游戏的负责人嵇零在社区里发了一段感慨,确实是把这种“同人不同命”的无奈摆到了台面上。
他提到,《哀鸿:城破十日记》商店页面的访问量突然涨了,所以他出来这么一搜,就搜到了“ame博主出的对比视频” ,随后他也对比了自己和《艾希:续》的众筹成绩。《哀鸿》最终筹到103万,5671人支持;而老马克肖的《艾希:续》刚开几天就筹到了2626万了,支持者高达17.8万人,还在持续上涨中。嵇零随即感谢了一下ame博主,因为二月份的时候ame给他做过众筹宣传视频,然后嵇零用《苏怜烟》和《林翩翩》打了个比方,说一个是大家心里的白月光(艾希)纯洁无瑕,自然有人愿意花5000两去赎身;另一个早就被贴上了标签(林翩翩)挨骂多了,连100两都没人愿意出。。。
有一说一,这段话读下来再加上他那捂脸无奈表情确实是有点辛酸在的。他还特意补充,两边都是1万元目标,都是42元的买断制游戏,自己甚至早就做完了游戏、放出了demo,周边档位也更多,但结果就是差了二十倍。
但戏剧性的一幕开始了,不知道是嵇零觉得不对劲还是被网友攻击,这段评论凭空消失了,但还是被网友保存下来了。据图三UP主ame对此事的回应是,当时他在干农活,群友把消息发给他,他想着打完农活再删,结果干完农活发现对方的评论不见了,最后也把对方拉黑了。
言归正传,我觉得嵇零的不甘心其实可以理解的,但众筹这东西从来就不是按质量或成本来定价的,卖的更多的是情绪和期待。《艾希》初代积累了十年的口碑,玩家买的是当年那份情怀和补票的心理。而《哀鸿》作为新IP,就算是做得再好,可能就是缺少了时间的沉淀吧,很难在短时间内引爆同样的情感共鸣。
商业成绩上的巨大落差,不完全是作品本身决定的,更是IP势能和时机共同作用的结果。对玩家来说,看到小团队在认真做买断制游戏确实是好事,至于谁筹得多谁筹得少,市场已经给出了答案,还是不用太过于纠结,对此你怎么看,有什么想法吗?










![现在已经有2400万众筹了,众筹人数都超过目标金额了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FpVDk67h6BavN5JtDO3AkMVOzx4L_20261005085252.jpg/_tap_ugc_m.jpg)




