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零创游戏叹众筹差距,白月光和背负的骂名!

修改于1 小时前390 浏览综合
同样是42元的买断制游戏,同样是把众筹目标定在1万元,结果一个筹到2600万(还在持续上涨),一个100万的众筹成功,这种差距有点心情也能理解,零创游戏的负责人嵇零在社区里发了一段感慨,确实是把这种“同人不同命”的无奈摆到了台面上。
他提到,《哀鸿:城破十日记》商店页面的访问量突然涨了,所以他出来这么一搜,就搜到了“ame博主出的对比视频” ,随后他也对比了自己和《艾希:续》的众筹成绩。《哀鸿》最终筹到103万,5671人支持;而老马克肖的《艾希:续》刚开几天就筹到了2626万了,支持者高达17.8万人,还在持续上涨中。嵇零随即感谢了一下ame博主,因为二月份的时候ame给他做过众筹宣传视频,然后嵇零用《苏怜烟》和《林翩翩》打了个比方,说一个是大家心里的白月光(艾希)纯洁无瑕,自然有人愿意花5000两去赎身;另一个早就被贴上了标签(林翩翩)挨骂多了,连100两都没人愿意出。。。
有一说一,这段话读下来再加上他那捂脸无奈表情确实是有点辛酸在的。他还特意补充,两边都是1万元目标,都是42元的买断制游戏,自己甚至早就做完了游戏、放出了demo,周边档位也更多,但结果就是差了二十倍。
但戏剧性的一幕开始了,不知道是嵇零觉得不对劲还是被网友攻击,这段评论凭空消失了,但还是被网友保存下来了。据图三UP主ame对此事的回应是,当时他在干农活,群友把消息发给他,他想着打完农活再删,结果干完农活发现对方的评论不见了,最后也把对方拉黑了。
言归正传,我觉得嵇零的不甘心其实可以理解的,但众筹这东西从来就不是按质量或成本来定价的,卖的更多的是情绪和期待。《艾希》初代积累了十年的口碑,玩家买的是当年那份情怀和补票的心理。而《哀鸿》作为新IP,就算是做得再好,可能就是缺少了时间的沉淀吧,很难在短时间内引爆同样的情感共鸣。
商业成绩上的巨大落差,不完全是作品本身决定的,更是IP势能和时机共同作用的结果。对玩家来说,看到小团队在认真做买断制游戏确实是好事,至于谁筹得多谁筹得少,市场已经给出了答案,还是不用太过于纠结,对此你怎么看,有什么想法吗?
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10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹。不到一天,众筹金额已突破639万元,达成率超过63978%,支持人数超过4.6万。而项目最初设定的目标金额仅为1万元。 面对远超预期的支持,制作人老马克肖发布“众筹金额500万元达成致谢”公告。公告表示,当前首要目标是优先保证明年5月1日上线版本的完成度,在此基础上追加更多与艾希相关的CG内容。 上线后,将制作原计划中一个类似一
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艾希续众筹破2500万,周边销量占大头!截图
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现在已经有2400万众筹了,众筹人数都超过目标金额了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]截图
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一个外国网友用Claude Opus 5.5把《我的世界》和《宝可梦》缝在了一起,在帕力镇里造方块、抓宝可梦,画面看着像模像样的。说实话 第一次看到这种视频确实会被震一下,但搞清楚它是怎么实现的之后,这种震撼就变成了另一种情绪。 根据VGC和IGN的报道,这种“缝合”的本质是把两个游戏同时运行,然后把其中一个游戏的画面元素叠加在另一个游戏之上。说白了就是高级绿幕,宝可梦的角色从来没有真正进入《我的
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最近,艾希续的众筹金额已正式突破2300万元,支持人数超过16万人,达成率飙升至23万倍。制作人老马克肖此前在直播中坦言,面对庞大的支持者群体内心惶恐,坦言规模完全超出预期。 由于参与众筹人数远超预期,官方已宣布周边发货截止日期从原定的2027年6月30日延期至2027年12月31日。老马表示正在紧急联系仓储和大规模发货公司,并对支持者致歉。开发方面,团队已紧急内部开会讨论如何将十多万名支持者的名
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真拿你没办法😡,坐好喽,那是2026年10月1日🥰,国庆的第一天晚上,那还是艾希续作刚刚开始众筹的时候。 起初,老马只觉得万念俱灰,觉得没有什么人愿意为这样一个已经无人记得的游戏买单,预估的价值是1万元,1万元很少,但是也是一个心理安慰。😮‍💨😮‍💨 然而这份热情却在多个游戏平台上如同一声惊雷炸起,一股股的莫名势力开始涌向摩点。 9分钟,100万😤 15分钟,200万😨 仅仅过了十几个小时,已然突
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