下载 App

【开荒配队指南】20人团本怎么组?职业限制、治疗搭配和卡关调整

精华10/05328 浏览
人已经招齐了,为什么还是进不了团本?同样带了5个治疗,为什么有人总是倒在Boss的大招前?
在《迷雾降临之地》里,凑够人数、满足入场要求、配出能应对Boss的队伍,是三件不同的事。
前面聊过职业、成长值和先天天赋,这篇把它们放回实际队伍里:先看谁能上场,再看技能怎么互补,最后看卡关时应该换谁。
先看这段:第一次组队,记住四件事
团本允许10~20人参战,坦克1~2名、治疗3~5名,非坦克近战最多6名。
职责按角色的主分支计算。狂暴战士不算坦克,寒霜法师会套盾也不算治疗。
治疗不能只看数量。恩泽偏集中急救,守望偏护盾保护,净辉兼顾净化和团本弹射治疗。
配队要看已经能用的技能。13级、21级会打开不同的配合空间;27级只是终极技能资格,还要使用对应技能书解锁。
下面逐项展开。文中的人数限制是当前游戏要求;阵容举例是帮助理解的参考,不是“照着摆就必过”的答案。

一、先把入场条件弄对:治疗不是越多越好,也不能少于3名

当前团本的队伍资格如下:
检查项当前要求容易弄错的地方
实际参战人数10~20人不要求所有Boss都必须满20人
坦克主职责1~2名狂暴战士不计入坦克
治疗主职责3~5名2名不够,6名也超过上限
非坦克近战主职责最多6名坦克不占这6个名额
参战角色等级每人达到对应Boss的最低等级不是只有主角达标就行
核心编制在1~20号位,21~30号位是替补储备。需要让替补参加团本时,先调整编队,不要把“已经招募到”当成“已经在出战名单里”。
还有一点要分清:上表只讲队伍资格,不是完整入场条件。首领发现、关卡进度、相应功绩门槛以及门票模式,也要看入场检查页。
TapTap
  • 图1:当前开发版的入场检查。截图队伍为20人、2坦克、5治疗、1名非坦克近战;“能入场”不等于“保证通关”。

到底哪些分支算坦克、治疗和近战?

坦克:战士·防护、战士·守护。
治疗:神谕者·恩泽、神谕者·守望、神谕者·净辉。
非坦克近战:战士·狂暴。
游侠、法师、术士的各个主分支,以及狂暴战士,都属于输出主职责。其中,寒霜的护盾、术士的自我恢复等能力,不会让角色自动变成治疗;第二分支提供的能力,也不改变入场时按主分支计算的职责。
所以,配队时看的是角色的实际职业分支,不是名字、外观,也不是“技能里有没有回血或护盾”。

二、20人怎么起步?先看一支真实队伍,再谈怎么调整

下面这张图是当前存档里的实际编队,不是临时拼出来的“理论毕业阵容”。
TapTap
  • 图2:当前存档示例。1~20号位合计2坦克、5治疗、13输出,21~22号位另有替补。截图角色处于较后面的培养阶段,不代表新手要练到这个等级才能挑战早期Boss。
把这支队伍拆开看:
职责实际组成人数
坦克防护战士1名+守护战士1名2
治疗恩泽2名+守望2名+净辉1名5
输出狂暴战士1名+游侠3名+法师5名+术士4名13

值得参考的是职责结构,不是要求你把每个职业数量都一模一样地复制。
准备试探Boss压力时,2坦克+5治疗+13输出可以作为一种偏保守的20人试队起点。它把治疗人数放到了允许的上限,但仍然需要看治疗分支、技能解锁和装备,不能把“5个治疗”直接等同于“不会死人”。
如果队伍已经比较稳定,主要问题变成了打得慢,可以再考虑试试2坦克+4治疗+14输出。继续降低到3名治疗虽然符合人数要求,却需要更认真地观察生存情况。
反过来,5名治疗都带了还是不断减员,就不能再靠塞第6名治疗解决。此时要检查:是坦克扛不住、多人同时受伤、危险减益没处理,还是输出位缺少合适的保护和干扰能力。
3名治疗是入场下限,不是“开荒一定够用”的保证;5名治疗是人数上限,也不是生存问题的万能答案。
坦克同样如此。1名坦克也符合人数要求,是否需要第2名,要结合Boss压力和队伍情况判断,不必把2坦克当成所有战斗的固定答案。

三、治疗怎么搭?先弄清三条分支分别在忙什么

这是配队里最值得细看的部分。三条神谕者分支都计入治疗,但实际技能并不一样。

恩泽:优先把危险中的一个人拉回来

恩泽的“治愈术”提供单体治疗,“恢复”提供持续恢复。
到了进阶技能“神圣恩典”,当前版本的作用是为生命比例最低的一名受伤队员进行集中急救。
终极技能“奇迹之潮”在解锁后,也围绕一名目标提供立即治疗和后续恢复。
因此,理解恩泽时,重点应该放在单个危险目标的血线恢复,不要因为技能名字听起来像群疗,就默认它会把20个人一起抬满。
TapTap
  • 图3:实际技能页明确写着“一名受伤队员”。截图数值包含该角色当前的强化情况,不用它直接给不同治疗分支排强弱。

守望:先挡住伤害,再接住低血量

守望的“守护之盾”并不只是一个纯护盾:当前同时有治疗和护盾效果,在团本里优先选择存活坦克,坦克满血时也可以套盾。
“紧急祷言”负责低血量急救;到了21级的进阶技能阶段,“守望结界”在团本中能给全队提供护盾。它在主页挂机和团本里的目标范围并不相同,不能把两个场景完全当成一回事。
因此,坦克容易遭遇突然的伤害压力,或者希望在团队伤害到来前有更多保护时,守望的技能方向值得考虑。
TapTap
  • 图4:套盾和回血不是同一个效果。“满血也可套盾”体现的是提前保护,不等于每次都要等坦克残血才行动。

净辉:不只是驱散工具,也会照顾分散的伤员

净辉的“净除”可以移除可净化减益,并提供治疗。
13级获得的“辉光打击”不仅造成伤害,还带有治疗和后续恢复;在团本中,它会从首名目标继续弹射,最多照顾3名合适的受伤队员,后续弹射效果递减。这不是给20人同时等量治疗。
到了21级,“圣辉黎明”又提供了全队治疗与净化能力。于是,净辉的价值不只在“有减益时带一个”,还要结合团本里多人受伤的情况来看。
TapTap
  • 图5:实际描述区分了挂机与团本。判断角色作用时,要看正在准备的战斗场景。
把这三条分支放在一起,就更容易理解为什么要谈搭配:
有人擅长集中拉血,有人提供护盾和保护,有人兼顾净化与多目标恢复。
并不是三种治疗都必须各带固定数量,而是先看你缺哪一类能力。尤其要记得:还没解锁进阶技能时,不能按21级以后的完整技能组来评价这个角色。

四、输出位也有分工:别只看谁的个人伤害高

13个输出位,不代表一定要塞13个只负责打伤害的人。
有些分支能直接帮助队伍承受压力,有些能干扰Boss施法,还有些能让其他队员打得更有效率。下面按“想解决什么问题”来理解。

想减轻承伤压力:看看寒霜和厄咒

寒霜法师的“冰枪”带有攻速削弱,“霜甲”在团本中优先为存活坦克提供护盾。
厄咒术士的“虚弱诅咒”则能降低目标造成的伤害。这类角色仍然占输出职责,但价值不只体现在自己的伤害数字上。
不过,多一个会保护队友的输出,不等于可以突破最低3名治疗的入场要求。

想应对危险读条:看看能干扰施法的技能

防护战士的“盾击”、追猎游侠的“截断箭”、灾印术士的“禁声印记”,以及寒霜后续的“深度冻结”,都有与打断或施法干扰相关的作用。
这里要注意两件事:首先,角色当前必须已经能使用对应技能;其次,带了打断角色,不代表Boss每次危险技能都会被成功打断。还要考虑技能冷却、施放时机、目标状态和Boss的机制。
游戏中的技能自动施放。配队是在战前准备这些能力,不是让玩家战斗中手动掐秒按技能。

想提高整队的输出效率:看看增益、易伤和持续伤害配合

神射游侠的“弱点标记”能提高目标受到的伤害;灾印术士有“易伤印记”,21级的“灾厄封印”还涉及降低目标防御、提高其受到的持续伤害。
因此,队伍里已经有炽焰、厄咒、蚀魂这类持续伤害来源时,可以留意灾印的配合方向。奥术法师的“时流扭曲”则在进阶技能阶段提供全队急速支援。
TapTap
  • 图6:这是已解锁进阶技能后的例子,不是新角色一入队就拥有的全部能力。
同一职业、同一分支可以有多名角色,前面的实际编队里就有重复分支。但不要把单个技能的增益数值直接乘以角色人数,当成必然可以得到的总收益。
先准备队伍需要的能力,再比较同定位角色的培养情况。不要为了“功能集齐”,反而把已经能稳定打伤害的成员全换下去。

五、配队一定要看等级阶段:13级、21级和27级不能混在一起算

“这个分支以后很厉害”和“这个角色现在已经能做到”,不是同一句话。
当前主分支的关键成长节点,可以这样记:
等级节点主要变化
1级、5级被动、普通技能Ⅰ的成长节点
9级普通技能Ⅰ的强化选择
13级普通技能Ⅱ的成长节点
17级普通技能Ⅱ的强化选择
21级进阶技能的成长节点
24级进阶技能的强化选择
27级获得终极技能资格;还需使用对应终极技能书解锁
30级终极技能的强化选择
这些等级表示成长节点或资格,不是到了等级就能忽略前置、加点和解锁状态。强化层也不是把所有方向一起点满。举两个和配队直接相关的例子:
13级之前,不能把追猎的“截断箭”、寒霜的“霜甲”当成当前已经准备好的能力。
21级之前,也不能默认队伍已经拥有守望的团本群体护盾、净辉的全队净化,或奥术的全队急速。
主角升级后记得检查可用职业点。真正安排阵容时,打开技能页看“已解锁”,不要只看角色等级或分支介绍。

六、主页5人和团本大队伍,要分开配

主页当前主战使用1~5号位,主角固定在1号位;团本则涉及核心编制中的更多成员。
这意味着,你的20人队伍有5名治疗,不代表主页正在出战的5个人里也有合适的治疗。
主页推图,可以先围绕坦克、治疗和输出是否齐全来安排。经常减员时,可以试着把5人队改成双治疗;血线稳定却推进偏慢,再检查输出和技能。
这是调整思路,不是每张图的固定公式。尤其不能把“主页可以尝试双治疗”,误写成“团本带2名治疗就符合入场要求”。

七、卡关后看“怎么输”,比盲目换人更有用

实际现象先检查什么
连团本都进不去入场检查页:人数、主职责、全员等级,以及发现、进度、功绩、门票等条件
坦克先倒,随后队伍崩掉坦克装备与技能、护盾保护、集中急救是否跟得上
坦克还活着,其他人陆续倒下多目标恢复、团队保护,以及是否有需要净化的减益
总在某次Boss技能后大量减员那次技能带来了什么压力,有没有已经解锁且适用的保护、干扰或净化手段
5名治疗仍然救不回来检查治疗分支和技能阶段,也考虑输出位的减伤、干扰能力;不要继续塞第6名治疗
队伍比较稳定,却始终打不完输出成员的装备与技能、团队增伤配合,以及能否适当减少生存位
这些是排查方向,不是看到一个现象就能直接断定唯一原因。
建议一次只改一个方向。例如更换一个治疗分支,或者补一名有对应干扰技能的角色,再比较谁先倒、减员发生在哪个阶段、Boss还剩多少生命。
一口气把半支队伍全部换掉,即使下一次打赢了,也不容易知道到底是哪一步起了作用。

最后,把配队顺序记成一句话

先满足入场限制 → 补齐坦克与治疗 → 看已解锁技能能否互补 → 再比较成长、天赋和装备。
20个人凑齐,只是有了队伍的规模。真正要研究的,是这20个人能不能一起应对眼前的Boss。
你组队时更常遇到哪种情况:坦克突然倒下、多人同时抬不起血,还是Boss总差一点打不完?欢迎把情况写在评论区,后续可以按具体Boss继续拆解。
猜你想搜
迷雾降临之地 开荒阵容推荐
00:38
【前期注意事项①】先凑20人、别忘点技能,卡关时试试这样调整截图
【前期注意事项①】先凑20人、别忘点技能,卡关时试试这样调整
大家好,今天整理一篇《迷雾降临之地》的前期提醒。 遇到主页怪打不过,或者Boss挑战不顺时,先别急着用同一套阵容反复硬打。队伍人数、治疗配置、主角技能和基础装备,这几个地方都可以先检查一遍。 一、优先招募20人队伍,别把治疗忘了 前期建议优先把队伍招募到20人,为后续Boss挑战做准备。 招募时不要只顾着补输出,也要保证治疗数量。人数凑齐,并不代表阵容就配好了;队伍规模和治疗配置要一起准备。 二、
官方
2 赞
1 回复
《首测在即!《迷雾降临之地》五大职业怎么选?开荒指引来了》截图
《首测在即!《迷雾降临之地》五大职业怎么选?开荒指引来了》
迷雾笼罩大地,危险潜伏在视线之外。 《迷雾降临之地》首测马上要来了(预计 10 月中下旬,安卓端)。这是一款竖屏放置 + 队伍策略 RPG,战斗会自动进行,所以我们需要操心的是三件事:选什么职业开局、走哪条分支、和谁站在同一支队伍里。 刚接触的朋友别慌,这篇把五大职业帮你捋一遍,第一次走进迷雾不迷路。 🛡 战士:这一下,我来扛 防护:格挡减伤稳住正面,盾击还能打断敌人施法 守护:援护队友 + 团队
官方
10 赞
4 回复
【养成攻略】成长值和先天天赋怎么选?开局、招募一次讲清截图
【养成攻略】成长值和先天天赋怎么选?开局、招募一次讲清
昨天介绍了职业,今天继续聊一个选人时很容易纠结的问题: 同样是一个职业,为什么角色的成长值、天赋条数和颜色都不一样?看到成长100,就一定要留下吗? 在《迷雾降临之地》里,可以先用一句话区分: 成长值影响升级获得的基础属性;先天天赋提供具体的属性修正。选人时,先看队伍缺什么,再看这个角色适不适合。 下面结合当前开发版的角色和招募界面,把这两套机制拆开讲。 图1:角色属性页同时展示成长值与先天天赋。
官方
1 赞
【装备小贴士①】Boss打过了还要刷吗?专属装备会随角色成长截图
【装备小贴士①】Boss打过了还要刷吗?专属装备会随角色成长
大家好,今天只聊一个容易错过的养成点:Boss首通以后,仍然可以为了专属装备回头挑战。 而且,这些专属并不只是拿来用几级的过渡装,它们会跟着穿戴者成长。 一、专属不是只掉一次,打过的Boss也可以继续刷 Boss专属不是只能领取一次的首通奖励。 后续有票挑战胜利,仍然有机会获得对应Boss的专属装备。 以雾牙狼王为例,掉落图鉴里就能看到「雾牙壁盾」和「雾林根纹护符」。有想要的专属,可以先查看对应B
官方
2 赞
1 回复
团本装备分配说明:DKP、竞拍与负贡献
游戏中的 DKP,也就是“团本贡献”,借鉴了传统团本的积分分装机制:角色通过打本积累贡献,再消耗贡献获得装备。 每名角色都有自己的贡献余额。 主角和其他队员分别累计、分别消费,贡献不能购买、交易或转移。 1.团本贡献怎么获得? 消耗门票并取得胜利后,实际参战角色按相同标准获得贡献,坦克、治疗、输出都一样,不按伤害排名分配。 战斗评价 每名参战角色获得贡献 C 10点 B 11点 A 12点 S 1
官方
1 回复
1.0.7 版本更新公告 (1.0.8已上传)
各位冒险者好! 本次更新主要修复了大家反馈的任务卡住及相关结算问题: 修复部分任务完成后一直显示“待自动结算”、占用任务栏位的问题。 修复异常任务对主页挂机、离线结算及 Boss 战后续流程的影响。 修复剧情任务重新接取、回城自动补充任务时可能卡住的问题。 对于无法正常结算的异常任务记录,更新后会自动清理,避免一直停留在任务列表中。 更新时请直接覆盖安装,不要卸载旧版本,以免丢失本地存档。 如果
官方
5 回复
【1.0.7 版本异常说明|请暂缓更新】预计1-2小时内上线修复版本
各位玩家,目前收到部分玩家反馈:更新 1.0.7 后,点击登录出现黑屏或闪退,无法正常进入游戏。 初步怀疑与安装包加固后的兼容性有关,具体原因仍在排查。尚未更新的玩家,请暂缓更新 1.0.7,继续使用当前版本。 已经更新并遇到异常的玩家,请先保留现有安装和数据,不要卸载游戏或清除应用数据,以免丢失本地存档。反馈时请附上手机型号、系统版本和异常表现,方便定位问题。 修复完成并验证后,会另行发布公告。
官方
11 回复
更新公告 卡死问题
针对部分玩家出现的卡死问题做了一次针对性修复,预计11-12点左右上线,具体看审核通过时间。
官方
25 回复
《迷雾降临之地》1.0.4 修复公告
1.0.4 版本已提交审核,审核通过后即可上线,具体更新时间以审核进度为准。 感谢大家反馈遇到的问题,本次更新主要修复以下内容: 修复部分情况下 Boss 战结束后结算卡住、退出重进后装备显示“未分配”的问题。 修复队伍顺序调整后,团本入场可能出现异常的问题。 修复狼王战斗人数不足 20 人时,部分低生命后排角色受到异常高额伤害、被直接秒杀的问题。 修复护卫角色阵亡后,伤害转移仍引用该角色而导致战
官方
27 回复
1.0.5 更新公告(今天审核太慢昨晚就提交了)
装备强化调整 强化改为绑定角色的装备部位。更换装备后,原强化等级保留但暂不生效,可使用强化转移卷轴激活;也可选择重新强化,从 +1 开始,替换原强化记录。 优化装备自动更换 修复角色因装备已强化而不参与更好装备竞价的问题,优化自动换装与装备分配。 修复团本结算卡住 优化结算失败和异常记录的处理,避免玩家反复卡在结算页面。 调整团本入场条件 取消团本对线索和发现进度的要求,对应条件直接显示完成。 优
官方
24 回复