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gamejam开发日志#1
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聚光灯开题了,今年的主题是「涌现」。
先交代一下情况:我是一个人参赛。策划、程序、美术、音效全是我自己。问题是我不会画画,所以这次的美术只能靠代码"画"出来。
美术靠代码,那画风就不是想要什么就有什么,而是代码擅长什么才能做什么。风格一旦定错,后面两周会一直被它拖着走。所以第一天我没急着想玩法,先干了一件事:定风格。
最后选了低模,理由有四条:
代码做硬表面的道具又快又稳,几十个物件放在一起,风格天然统一。
同一套模型可以一键换渲染:低模、卡通描边、像素化、线框。后面画面想换调性,还有退路。
平面着色不需要贴图,正好绕开代码最不擅长的手绘细节。
人物是短板,那玩法里就尽量不出现需要表情的角色。
上面的图片是实验过程中opus用web技术做的四个风格














