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关于游戏疑问的解答
图一:宗门课业是每季度(3个月一次),本季度看完不能再完成,需要度过本季度才能再次完成
图二:是两次参加宗门课业-修为课的数值,一次修为课+200修为,两次是400,图中是436,正常
图三:是观看广告后获得的奖励,可以在背包里找到并使用
以上是我自己的测试,均可正常运行。不过由于个人情况不同,欢迎大家提出问题帮忙改进游戏,这对本游戏是很大的帮助。
关于这个游戏,是我非常认真设定并制作的。因为体系
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@Petrichor
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10.5更新
——10.5 更新日志——
**新增**
1. 新增「个人财产统计」:现金 / 实物类 / 非实物类分项,含总资产与每周孳息
2. 新增出租收益计入孳息,收支明细单列「出租租金」
3. 新增人际职业类型大幅扩充
4. 新增地点人群机制
5. 新增人际言谈素质分档
6. 新增邀约得体度
7. 新增 10 个旅行地点及对应景点
8. 新增 10 个酒店品牌
9. 新增旅行目的地两级选择:先选省份,再选
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10.6更新日志
——10.6 更新日志——
**新增**
1. 新增「快进」:活动-交际里可快进一日 / 一周 / 一个月 / 一百天,状态不变,其余照常流逝
2. 新增「生活水平」:开局可选节俭 / 基础 / 健康 / 奢侈 / 专业,每周固定开销,水平越高状态恢复越好
3. 新增二手房买卖:房产中介可买二手房与二手商铺,比新房便宜 15%~40%,属性效果按成交价打折
4. 新增「上限」机制:天赋的增益减益改
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《梦仙家族传说》操作指南
一、这是什么游戏
传代修仙模拟。你从凡人村童起步,修炼、拜宗、成家、生子;一朝坐化,可选择子女继承道统,代代相传,直至**飞升**。每过一年会弹出「岁末结算」报告这一年的家族大事。
二、主界面:六个圆盘按钮
| 按钮 | 位置 | 用途 |
| 人物 | 左上 | 属性、技艺、排行榜、任务、日志 |
| 外出 | 右上 | 九州地图、历练、人际 |
| 背包 | 左中 | 物品使用、装备、炼化取材
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《梦仙传说》游戏说明
类型**:抽卡修仙 · 多世代养成 · 单机
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## 一、核心玩法
**做梦抽卡**
是本作的核心机制,也是飞升概率的方差来源。
卡片分两类:
-功能型
仅本境界内有效,突破后失效
-特质型
永久生效(直到这一代人物死亡),并收纳入图鉴
- 抽卡必出增益,没有减益
- 每个境界的主线剧情附带一次
- 平时按概率随机触发,闭关期间不触发
- 8 级稀有度:`D < C < B < A < S
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