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开发者日志#01
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从“涌现”想到一家医院
今天主要在想,这次要做一款什么样的游戏。“涌现”这个主题很有意思,也有点难下手。经过一番思考,准备选模拟经营这个大方向,再具体落到医院这个题材上。感觉医院里的人、事和各种小问题,本来就很容易互相影响,应该能和这个主题搭起来。
我对涌现的理解,是一些简单的规则碰在一起,最后出现连自己都没提前想到的局面。每个病人有自己的需求,员工能处理的事情有限,医院的钱和空间也有限。当这些东西一起运行时,应该就会有一些值得观察的小变化。我挺想看看,这样的小医院到底会变成什么样。
比如,为了省钱只招了刚好够用的人手,平时似乎没什么问题,病人一多,队伍就开始积压。有人等急了,需要安排沟通,可工作人员过去以后,原来的岗位又更忙了。处理一个问题的时候,可能又带出另一个问题。希望玩家也能从这些变化里,慢慢摸出自己的经营方法。
选医院还有一个原因,是它比较容易让人产生代入感。排队、忙不过来、担心花钱,这些事情都很好理解,也有做得轻松一点的空间。想象一间小医院从安静到忙乱,偶尔出现一点让人哭笑不得的状况,感觉会挺有意思。
当然,一个人做,能想到的东西往往比能做出来的多。所以准备先从一间小医院开始,把接诊、排队和治疗的基本过程搭起来,再逐渐加入更多相互影响的规则。先看看简单的内容能不能产生有趣的变化,再决定往哪个方向继续做。
今天先把这个方向记下来。具体要做到什么程度,还得边做边调整,不过至少已经有了一个想试试的题材。希望做着做着,真的能从这些小规则里,长出一些属于这家医院的故事。


首先,先找下网上分享的免费东西,先弄个大改
#聚光灯gamejam开发者日志
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