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📢 蛊界 更新日志
各位蛊修道友:
首先先郑重给大家道个歉 🙇
最近大家反馈最集中的地图节点错位、点了没反应、缩放就偏移的问题,开发组还在连夜修,目前还没彻底解决,给大家跑图找材料、点地点接任务添了很多麻烦,实在抱歉,这部分我们会优先把它修完再放新版本。
✅ 这段时间累计更新的全部内容
1. 炼蛊系统全面重构
- 炼蛊页6个子页面统一改成两字标题:配方、平炼、血炼、养炼、融合、升炼,清理了所有和炼蛊无关的冗余功能
- 修好了之前三转、四转、五转蛊满足全部材料条件却点不了升炼的bug,本命蛊也可以正常升炼
- 背包点开任意蛊虫,新增多分支升炼预览:能提前看到升炼后成品蛊的全部属性、能力、副作用,需要的所有材料,每样材料自动标注离你最近的采集地图点位
- 配方、升炼页面只显示你当前条件够得着、能直接炼的蛊虫,不再灰一堆点不动的条目;选中蛊虫就能提前预览炼完的成品信息,不会炼完才发现不对
2. 回合卡牌战斗系统重做
- 从原来的六边形战棋,整体重做成回合制卡牌玩法
- 蛊虫卡牌、杀招卡牌分成两个完全独立的牌池,分开抽卡、分两个手牌区摆放,互不混牌、各自独立弃牌洗牌
- 装备多只同名蛊自动合并成一张卡,伤害随装备数量线性叠加、收益递减,不会堆一堆重复卡占满手牌
- 优化战斗操作:点选卡牌再点战场打出,长按/点卡牌就能弹出完整详情,手机上操作顺手,底部不堆多余功能按钮
3. 广告与复活机制
- 全部广告换成游戏内嵌原生视频,不再跳转到外部其他APP
- 落地春秋蝉复活逻辑:背包里有真春秋蝉的道友,战败直接原生复活;没有春秋蝉时,可看15秒内嵌广告临时借春秋蝉力量复活,单局最多复活1次
- 加了灾劫场景的临时广告减免入口
4. 养蛊系统减负
- 新炼出来的蛊自带安全期:1转蛊前3年完全不饿,每高一转安全期多1年,刚开局前几年根本不用操心喂蛊
- 养炼页三个功能全开放:元石手动温养、自动喂养开关、吞闲置多余蛊补饱食
- 日常不战斗时饱食消耗直接砍半,战斗胜利后出战蛊自动回一点饱食;轻度饥饿只衰减效果不锁卡牌,只有严重饥饿才不能打出
5. 数值体系重构
把1~9转的属性曲线改成指数成长:1到5转每转属性翻2倍,6到9转每转翻5倍,到9转总属性是1转的整整一万倍,还原原著里高转蛊师对低转的碾压感,同时留足了靠杀招操作跨阶打赢的空间
6. 地图与NPC、任务优化
- 全游戏扩充了每个地图节点的NPC数量,不再每个点只有两三个人,新增了散修、游商、敌对妖兽、原著人物
- 任务奖励大幅扩充,高难度任务能拿到材料、蛊虫、稀有配方
- 开始搭建五级分页地图的结构,后续会补全地点弹窗里的势力、人物、蛊虫、资源详情
7. Bug修复
- 修好了见闻日志串档的问题:开新存档、死亡重开周目自动清空旧记录,只保留当前周目的事件
- 修复了首次进游戏资源没加载完就进开局,选完问心直接崩溃大退、还要重新选一遍的问题,现在开局进度自动保存
- 做了地图节点分散、扩大点击热区的调整,正在同步修复缩放错位的问题
🔨 接下来优先要做的事
1. 第一优先级把地图节点错位、点击无反应的bug彻底修好,做到缩放、平移都全图对齐,点哪弹哪
2. 补全五级地图的地点详情弹窗:点地点就能看到当地势力、NPC、原生蛊虫、可采资源、可接任务,不用再盲跑
3. 继续磨战斗UI手感,把卡牌信息展示做的更全
4. 后续慢慢加更多原著里的蛊虫、杀招组合
大家遇到bug直接在论坛反馈,也可以进官方群和开发组直接聊。



