![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗鞠躬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ffd522586c9982631c95a88f7ab49e99.gif)
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这是个没有强度焦虑好游戏啊。
一个字跳,池子基本上全让我跳了,带着我的常驻大杀四方,每次出新的卡池,送五抽加商店里换五抽,相当于免费啊,我只抽这十抽然后就跳。
@梦魇人生
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【影拓丰碑#7】一图流攻略
本人用的队伍为图3的配队,4张图一把过[表情_开心]
#终末地雪凇幽梦 #明日方舟终末地攻略
@苏祁风
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鹰角员工应该很喜欢跑步
谷地剧情拆锚点时跑步
武陵填隙驻地带个随身装置跑步
(前两个剧情需要就算了)
谷地赛跑蚀刻章
密径行者有跑步
根脉奇境有跑步
现在武陵又办了个跑步比赛
真不知道真不知道该说啥了。
许愿一个可玩性高的常驻活动……
@。。。
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对我有点过于友好了。
有点胆战心惊。
@梦魇人生
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我就想问问怎么退出游戏?
每次我都得上设置里强行停止,滑动按垃圾箱手机根本不能退出游戏后台,就算退出到登陆界面滑动也不行,滑动五六次都不行。
@梦魇人生
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以防你没见过弭弗挠头!
#终末地寻遗散记 挠头可爱小涂一下~
弭弗:好痒,要长脑子了!#明日方舟终末地 #弭弗
@粥粥
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看他后续啥样吧
我挺喜欢这种没事满地图瞎跑的游戏的,up我是一发都没抽,新手和送的常驻出的都是骏卫,就像燕云一样,别人几天就能1到100,我一个多月才能1到100,主线也做完了,也不愿意上线了。反正也没有游戏玩,就用它消磨消磨时间呗。
@梦魇人生
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终末地爆料!幕后创作分享公开
《明日方舟:终末地》「雪凇幽梦」幕后创作分享公开,开发组详解版本设计细节
由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》,近日曝光了「雪凇幽梦」版本幕后创作情报。
在相关情报中,游戏原画、3D美术、策划和技术老师陆续出席,从角色设计、场景构建、关卡构思与技术实现等维度,分享了版本幕后的创作细节,相关内容如图所示
对于一款处于长线运营初期的产品而言,此次幕后创作分享
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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噗切娜,一个经历难关还没完全渡过去的孩子。
噗切娜,一个需要套着玩偶服生活的菲林,被个别神人上来就带sfr节奏。大潘也被带这种节奏,你潘远大叔懒得计较罢了,不然你接得住熊猫一掌吗?所以我就问问个别神人:“你怎么还在?”这都开服多久了。
玩游戏,要开心,不开心,下一个!游戏千千万,玩家万万千,不要总做些讨人嫌的事。
以下图片都是游戏内截出来的。你真的好好了解过一个干员吗?这游戏不只有打打打,也不是一直在那建建建,内容是很丰富的,或许你不喜欢全
@花魂狩
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好吧,又是个通马桶玩法,大家能玩出乐趣吗
这个打靶有觉得好玩的吗,开服这么久了,这么多玩法没一个能常玩的,我就想不明白了,地图做的挺好的,咋就不用呢,雪林,迷雾和提弗洛斯,我还以为能出个雪林狩猎玩法,要不是为了奖励,拉弓慢 机械,有技能却不能爽玩,把子也没啥乐趣,给我的感觉就像个儿童启蒙玩具,把几何体放到几何面的洞里就加快了速度一样,现在看来这几个游戏就异环,把地图用上了,那些赛车排球,虽然都吐槽4399,但他一直出新玩法,总有一两个喜欢
@梨树
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