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《造世》更新公告

置顶修改于前天 20:55632 浏览综合
各位造世者,本次更新围绕横屏界面、文明信息展示、世界资源、存档恢复与运行性能进行集中完善,让观察世界、施展神力和管理文明更加直观顺手。
🎨 界面与操作升级
  • 神力集中窗口:点击底栏“神力”,即可在中央窗口浏览“大地、生灵、天象、科技、不可思议”五类选项,分类、范围和工具统一收纳,减少地图遮挡。
  • 紧凑单排工具栏:设置、进度、地图、移图、国家、城市等常用入口统一排列。
  • 简化像素图标:优化图标轮廓和辨识度,支持在设置中开启或关闭图标名称。
  • 信息展示更清晰:完善人物、国家、城市、文明工坊、技能、神兵、天命及法则面板,增加图标与真实数值、重点颜色和可点击说明。
  • 阅读更稳定:优化刷新时的滚动、展开状态与键盘焦点保留,减少查看信息被打断的情况。
  • 🌍 世界与文明完善
  • 木材、石材和铁矿采用有限储量,城市与个人采集共享实际地块库存,资源耗尽后不再无限产出。
  • 木材根据自然栖地与恢复法则逐步恢复,修复地形切换造成资源错误回补的问题。
  • 完善文明工坊的库存、产业研究、岗位调度和生产变化展示。
  • 改善设施运行状态与最近结算信息,减少“实际生效,却显示等待运行”的情况。 💾 存档与稳定性修复
  • 修复部分神器时间、物流与寻宝进度、有效反击目标在读档后丢失或重置的问题。
  • 完善镜头缩放、地图位置和全景模式恢复。
  • 修复部分地形高度、阴影及导航在读档前后不一致的问题。
  • 改善地图渲染异常后的恢复能力。
  • ⚡ 性能优化
  • 优化高人口下的外交计算、地形绘制等热点,减少重复运算。
  • 保留真实繁育、战斗、资源消耗和自然死亡机制,不通过删除单位或关闭规则换取帧率。
  • 实际表现仍受设备、世界规模和战斗密度影响。
  • 📌 后续计划 本次以单机完善为主,联机与世界入侵暂不开放。本版完成并发布后,将继续推进更深入的文明互动、战争机制、科技树与文化树,以及系统级UI升级。 感谢大家的反馈与耐心。愿每一个世界,都能留下独一无二的文明故事。