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当十年没有续作的国产白月光,突然众筹了2300万元,制作人压力爆炸…… | BB话题

前天 14:006 浏览综合
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BB姬编辑部 | 文
没想到,在这个被各路大作“染红染红染红”的9、10月,国产独立游戏圈也出了一件足以载入史册的大事,而且事态的发展超乎了大部分人的预期,甚至逐渐滑向了喜忧参半的境地。
10月1日,一款名叫《艾希:续》的游戏在摩点开启了Steam版的众筹,游戏由制作人@老马克肖 带领6人团队开发,在正式众筹前并没有做什么破圈的宣传,众筹目标为1万元。
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但很快,众筹金额像失控一样飙升。10分钟100万,半天500万,2天1000万,3天2000万,按照预先设置的45天众筹周期,这个数字还有不小的上升空间。
截至目前,参与《艾希:续》的众筹人数已经超过了16万人,假设这些账号都是独立自然人,就意味着《艾希:续》的保底销量,在发售的第一天就能排进当年的国游销量榜TOP 20。游戏还没上,已经兑现了商业成绩,属于是广大独立游戏制作人吃拼好饭中毒后的美好幻想成真了。
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而超2300万元的众筹金额(除游戏本体的价值外,还含有周边、衍生权益等)更是夸张——通常在摩点上,热门游戏本体的众筹金额能到50万以上,上百万的基本都是成功游戏IP做的周边众筹。相当于,《艾希:续》直接把国内独游众筹的上限拔高了一个数量级。
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舰R礼盒众筹也属于病毒传播,但金额也“仅”1300万
所以,在《艾希:续》众筹空前成功的前两天,我在游戏社区、圈内群里看到的大多是庆贺的声音,虽然大家不清楚这游戏为啥能火成这样,但也抱着“我们独立游戏出息了”的心态奔走相告。
而这时候,《艾希:续》的制作人@老马克肖 彻底慌了。
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因为《艾希:续》的众筹规模远超他的设想,事件愈发出圈让他“骑虎难下”。
他先是在群里、个人动态中表示压力很大,然后又开直播解释游戏的开发进度,不惜提前磕头认错来降低玩家的预期,总结下来就是四个字:不要造神。
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老马克肖甚至能够想象,在游戏正式发售后,自己必然会被架在“造神-毁神”的火上烤。
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所以整件事是什么情况呢?
这里需要补充个背景——很多老玩家其实早就知道了。《艾希:续》的前作,发布于2016年的《艾希》(ICEY)是一款颇有行业意义的国产游戏。
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彼时,Steam的使用、国产独游的概念都不算普及,《艾希》凭借着动作+META游戏的特色脱颖而出,登陆多个平台,一年卖出了50万份,打破第四面墙的体验被坊间类比为《史丹利的寓言》。
在国产单机游戏稀缺的时代,希望扶持单主机生态的平台也乐于拿《艾希》宣传,主动给流量推广。一代的发行商心动曾为打击《艾希》盗版,起诉了大量盗版破解网站;
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《艾希》手游版在TapTap上也有着很强的长尾销量,目前已经突破290万份。早年就关注国产独立游戏的玩家基本都听过《艾希》的大名。
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但客观上,2016年诞生的《艾希》,游戏体量、表现力都有局限性,现在的很多评论会说“值这个价,但不要有太多滤镜”,对其更准确的评价或许是“国产白月光”——许多年轻人第一次通过《艾希》接触到了国产独游,并开始相信规模不大的国内开发团队,也能做出玩法、想法都不错的游戏作品。
从这个角度看,有一部分玩家主动支持《艾希》续作是很合理的,毕竟算是个启蒙作,当时还是学生党的玩家也都工作成家了,掏个几十块钱为情怀买单嘛。
但相比《艾希》的风光,原《艾希》制作人老马克肖就要显得低调很多,不能算自带流量。
据他自己描述,过去十年里,他并没有做出什么有成绩的新游戏,虽然《艾希》偶尔有联动和IP运营的动作,但系列也一直没有真正的续作。
直到2023-24年,老马克肖开始在个人社媒上透露,《艾希》续作正在开发,而制作组是他从原开发商独立后重新组建的小团队——这个消息起初也没有收获太多关注。
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最近两年,老马克肖在B站高强度更新动态和视频,主要是公布一些《艾希:续》开发实况和自己打游戏的日常(主要是《明日方舟》和《边狱巴士》),播放量几千到几万,不温不火。他也会偶尔吐槽外界对《艾希:续》不切实际的期待,能看出他非常重视和玩家交流,也对自己能做到什么有清晰的认知。
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所以,可以想象,目前《艾希:续》的众筹情况给他造成了不小的心理负担,从周边发货,到感谢名单的收集,都得临时调整规划。
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但最重要的,也是最难的,可能是如何在接下来的半年里,弥合游戏现实情况与玩家预期的差距。
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网友用AI对老马克肖近日的直播内容做了总结,可能有错误
比如《艾希:续》并不是一款画饼的游戏。在众筹页面明确写着,游戏的开发内容已经确定,48元的发售价,和明年5月1日前后的发售时间,也都是定好的。
虽然续作的内容肯定比一代多,但这无法改变《艾希:续》就是个48元“小游戏”,制作组并不能因为突然打破了众筹纪录,去大幅增加游戏的体量、质量。
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一旦发售后,跟着网络传播来的玩家拿到游戏,发现它和心目中的“国产之光”差距太大,游戏的评价和社区都会受到严重的反噬。但反过来说,《艾希:续》在众筹中赚到的收益,也足以让无数怀揣独立游戏梦的开发者,把它当成童话故事看待了。
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虽然都知道是玩笑话
在当下的互联网环境下,一款游戏的成功要看制作组的努力,但也要看历史的进程,很多破圈卖爆的案例也未必在开发者、发行商的预料之中。
《艾希:续》又提供了一个新的故事,在十年前种下种子,在这个10月被捧上风口浪尖,也注定在接下来的日子里迎接更多挑战。
你玩过《艾希》吗?在众筹事件前,你了解《艾希:续》的情况吗?有任何对《艾希:续》、独立游戏众筹的看法,都可以在评论区和我们交流~
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