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灵宠时装为什么从六档砍到三档
上版灵宠时装本来设计了六个档位,这次砍成三档,讲讲为什么。
🎨 六档的第六档,基本没人能看到
原设计是 Lv0→Lv6,一档比一档贵。但实际玩家的行为是:要么不买,要么买到两三档就停了。后面几档纯属摆着好看——美术画了、代码写了、玩家永远看不到,这在游戏里叫死内容,是最浪费的一种浪费。
所以砍到三档,每档都做成"值得买的一步",而不是把六步拉长成六步都无所谓。
🏷 价格从"按产能放大"改成固定价
原方案是价格 = 基础价 × 境界倍率,境界越高越贵。听着合理,实际上有个致命问题:产能模型是拿满级玩家标定的,在低端会高估十几倍。
举个实测数:炼气期两块田种灵麦,一天实收约 1.4 万灵石;而模型算出来是 19.5 万——高估 13.5 倍。结果就是新号看到的价格是"要攒好几天",直接劝退;而满级玩家觉得"一秒就买空",消耗口等于没有。两头都不对,而且是模型形状的问题,调参数救不回来。
所以现在是固定价:5000 / 4 万 / 25 万,单宠满级 29.5 万,四只全满 118 万。谁看都是这个价,不会因为你田多就涨价。
🖌 每一档都得"整身换"
美术上踩过一个坑:最开始低档位只换衣服、不换头部。结果测试的时候反馈"试用了但看不出变了什么"——因为角色立绘 60% 的画面是头和帽子,只换身子等于没换。
现在每一档都是完整全身新装 + 头部配件一起换,配色差异也拉到肉眼在小屏上一眼能分出来的程度。
——你觉得现在三档的节奏合适吗?是希望多加两档、还是把三档的差价再拉开一点?回帖说,定价都在配置里,改一行的事。🎨












