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一些思路仅供参考

昨天 05:247 浏览想法/意见提出
关于进攻体系。
对于巨兽而言,要考虑一下燃烧弹这种热量及冰冻弹这种寒冷对机械的影响(毕竟我的理解这个游戏是往战争拟真方向走的)巨兽的定义可能是某种高科技机甲。那么地形,温度,泥沙等等对机甲的影响…击中不同部位对机甲的影响(目前来看EMP,燃烧弹,冰冻弹都无法有效发挥作用。)巨兽是不是可以类似于坦克世界,不同的角度命中不同的部位会有不同的效果比如断腿,弹药库爆炸EMP炸到顶部会让雷达失效燃烧弹打后面会发动机起火或者内部过热,冰冻弹打关节部位会暂时失去移动和转向能力打尾部会发动机熄火。穿甲弹打中会让炮塔暂时无法攻击。
其他的在之前帖子提到过了,不重复,思路就是巨兽作为超重型武器平台而不是作为一种武器。就像炮塔,炮塔底座本身并不是……而是炮塔上面各种武器才是炮塔本身。
既然进攻方有巨兽防守方是不是可以有巨炮…或者能量盾电磁盾之类的。这样攻守才平衡。
对于建筑系统
首先视角穿墙一定要有,不然太难受,建筑的称重内部的破坏和精细放置都没法做到……
我的思路是应该加上不同材料的重量。就是说10立方的土和10立方钢被榴弹炸不应该是同一种效果。
建议在建造的时候有一个时间静止和重心评估,就算是塌了最好也是在开始波次的时候塌。重心评估来告诉玩家整体建筑哪里可能会塌。毕竟现在玩,塌方的总是莫名其妙可能被其他地方蹦出来的方块撞一下,然后整个建筑就溃散了无论是土做的还是钢做的都像是沙滩上的沙堡一样。
现在感觉建筑轻飘飘的,像棉花一样。动不动就塌了。