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我们的剧本设计暂时为4章
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序章:生命起源
第二章:神权与人类社会
第三章:混沌入侵
第四章:涌现的英雄史诗
第五章:神国(已砍掉,如果gamejam中表现不错,有能火的潜力,我们会继续做出来)
在gamejam阶段,应该到第四章末,就结束了。最后一场boss战会是一场惨烈的boss战,前面纪元积累的英雄单位会前赴后继的死亡于与boss的战斗中,但这时也会出现更多英雄单位。(这也是对涌现这一含义的升华部分)
我们支持碎片化叙事,所以能把大家的点子随便化的填入游戏的各个细节中。
我们支持碎片化叙事,所以能把大家的点子随便化的填入游戏的各个细节中。
一些深度的,我们想实现的内容(概念)
并且其实还有一些深度的构思,受限于时间我们没有把他们完整的列入gamejam的计划中。
1.世界概念
我们其实采用了一定类似《我的世界》的沙盒,并从另一维度解构、重构了世界构成这一概念:
也就是物质的流失、能量的流转。
我们把这两个概念总结到了一个统一的系统中,也就是元素的轮转,我们会实现其中一部分。
万事万物都由元素构成。
生命值?no,只有元素,当你的元素过少时就会死亡。
法力值?no,只有元素,你释放技能消耗的也是你的发力。
地块也由元素构成,当它被赋予某些元素,它就变为上级地块,当它失去某些元素时,它就变为下级地块。
2.第一/三人称视角
我们可能会让玩家以选民的身份可以降临到游戏中的角色身上,以第一/三人称视角深度体验游戏,甚至可以做成联机(本次gamejam不让做联机)。
6天烧掉100%token,开了pro,肉疼。



