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测试完了,感叹一下,真的好久没见过sr和SSR属性一致,差距不大,想养谁就养谁的游戏了。
SSR概率3%,up概率1.5%,角色专武概率对半。重复抽到角色本体每次提升是2%的基础属性,没必要抽本体,升技能的角色碎片不用非得抽池子
池子没保底,150集点兑换,且混池这是最赞的,提前抽到角色,可以自选专武,抽到专武,可以自选角色。
如果后期加了保底的话,问卷记得填分池。没有保底的情况下混池是最利好玩家的。
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阿索拉 星之祈愿 抽卡概率
关于阿索拉星之祈愿截图
关于阿索拉星之祈愿
最近评论区有一些🍬人,拿着一个没有查证过的谣言就跑来评论区直接打低分 我对这游戏也没啥好感,单纯看不惯谣言行为,所以来澄清一下 首先要声明,在一个架空世界里对时间是非常搞笑的行为,如果你实在要对,我们可以来对一下。游戏的时间是在1889年,然后官方设定里有这样一句话“这座城市达到了战后前所未见的经济发展”,某些喜欢脑测的,看见这句话和时间就应激了,开始背景是日本什么什么战争获胜云云,确实,这段时间
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战斗画面截图
战斗画面
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阿索拉:星之祈愿截图
阿索拉:星之祈愿
1. 它是什么游戏? 《阿索拉:星之祈愿》(Astrae Oratio)是一款由 Dynamis One 开发、NCSoft 发行的都市奇幻二次元 RPG。 开发团队中有曾参与《蔚蓝档案》的核心成员,因此游戏公布后受到不少玩家关注。不过它不是《蔚蓝档案》的续作,而是一部全新的原创作品。 2. 核心世界观 游戏发生在一个与现实不同的架空东京。 这里的魔法并不是传说,而是已经融入现代社会的真实力量。城
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不改要凉?前BA团队新作首测问题截图
不改要凉?前BA团队新作首测问题
《阿索拉:星之祈愿》首测问卷反馈汇总,角色神器分池与养成压力成核心痛点 由前《蔚蓝档案》核心团队工作人员开发、NCSoft发行的二次元RPG《阿索拉:星之祈愿》,近期开启封闭测试并发布官方问卷,引发玩家讨论。 从玩家社区的反馈以及游戏实际体验来看,大家对于游戏存在的改进建议主要集中在多个方向: 一是角色和神器建议分池,让玩家可以自主选择抽取目标,而非将两者混在一起; 二是养成系统繁琐,应该削减以
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角色介绍影片「城市、星星与魔法——」 | 阿索拉:星之祈愿截图
角色介绍影片「城市、星星与魔法——」 | 阿索拉:星之祈愿
角色介绍影片 「城市、星星与魔法——」 #阿索拉星之祈愿
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首测反馈出炉!美术获赞卡池设计引争议截图
首测反馈出炉!美术获赞卡池设计引争议
近日,由蔚蓝档案原班人马打造的阿索拉星之祈愿的首轮封闭测试已于10月2日至6日结束,首测玩家填写的官方问卷反馈陆续被玩家放出,引发了不小的讨论。 从整理出的玩家反馈来看,游戏在美术风格、架空东京魔法世界观以及剧情上收获了大量好评。SSR与SR属性差距较小、不强制堆命座的养成思路,也获得了多数玩家的认可。这几个设计在当前二游市场里比较难得,开发组在角色强度和内容体验上确实下过功夫。 但首测也暴露出了
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BA原班团队新作!阿索拉实机首曝!!截图
BA原班团队新作!阿索拉实机首曝!!
前《蔚蓝档案》核心团队Dynamis One与NCSoft合作的新作《阿索拉:星之祈愿》,于6月2日公开了首支包含实机画面的前导预告。官方同时发布了新主视觉海报,并首次披露“魔法师”“决斗审判”等核心世界观设定及衍生漫画。 世界观被官方定义为“新伝奇”二次元RPG。故事设定在架空历史的1889年东京,科技与文化因魔法能量加速发展。主角“主任”是调任至神秘机构“特区厅”的普通公务员,专门管理在东京活
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蔚蓝档案前团队新作阿索拉实机首曝引热议截图
蔚蓝档案前团队新作阿索拉实机首曝引热议
韩国游戏公司NC于6月2日正式公开了《阿索拉:星之祈愿》的首支实机演示PV。这款二次元RPG由Dynamis One开发,正是《蔚蓝档案》前PD朴炳林带领的"叛忍团"最新尝试。预告首次展示了实际运行画面,包括场景探索与战斗机制等核心玩法。除实机内容外,官方还同步释出主角视觉图及"魔法师"、"星之审判"等世界观设定,为关注者补足了视觉素材,让静态设定图变成了动态体验。 游戏背景设定颇具特色,放在东京
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《阿索拉:星之祈愿》TGS 2026东京电玩展试玩截图
《阿索拉:星之祈愿》TGS 2026东京电玩展试玩
转载自油土鳖
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《阿索拉:星之祈愿》实机画面首爆!截图
《阿索拉:星之祈愿》实机画面首爆!
6月2日,《天堂》开发商NC公开了旗下新作二次元RPG《Astrae Oratio》(暂译:阿索拉:星之祈愿)的全新预告PV。 本次预告PV首次展示了《阿索拉:星之祈愿》的游戏实机画面。通过战斗场景和剧情演出,可以了解到游戏的玩法和整体作品氛围。 NC当天还同步公开了主视觉海报以及包含“魔法师”、“决斗审判”等游戏世界观的新内容,并更新了漫画和SD表情包。 《阿索拉:星之祈愿》是一款以魔法与行政为
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