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2026.10.6 16:55更新
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《娱乐帝国》更新公告
优化与修复本轮修复
•修复出海收益被砍 40%。
计算艺人号召力时读的是分域知名度表(音乐/影视/综艺/动漫分别记录),老代码还按单个数字读,读到的永远是 0,导致顶流阵容号召力被钉死在 0.60 下限、而空阵容返回 1.0——配了人反而少赚。已改为按五个领域知名度总和计算,与公司页、榜单口径一致。
•修复返回标题后内容不见。
标题页判断该读哪个槽用的是"编号最小的有档槽",不是你正在玩的槽,于是返回标题再继续会读成槽 1 的旧档、进度回退,存档其实一直在。已改为优先用当前存档槽号。
•修复老存档读档当天团体/巡演/荣誉墙/关系页空白。
这些系统的存档字段只在过一天时补建,读档时没补,要等第二天才恢复。已在读档流程补建一次,进游戏当天就有内容。
•修复云存档串档。
云存档上传/拉取的槽号有缺省值 1,调用处没传,玩槽 2/3 时进度会被盖到槽 1 或反之。已显式传当前槽号,云/本地严格同槽比对。
•修复对手每天发难概率约翻倍。
对手每日结算里同一个事件触发函数一天被调了两次,等于当天多掷一次,概率从 p 变成 1-(1-p)²,难度曲线被直接冲掉。已删掉重复调用。
•修复破圈加错领域。
破圈加给哪个领域只按领域列表排序、没考虑作品实际题材,会出现都市剧破圈加到动漫这类错配。已改为按作品主题自带的领域来挑。•修正数值钳位顺序。
限制范围原本写成 math.max(下限, math.min(上限, 值)),当值是非法运算产生的 nan 时会被悄悄吞成上限。已统一改成 math.min(上限, math.max(下限, 值)),nan 落到下限、肉眼可见;对正常数值结果完全一致,不改变任何既有平衡。
•修复残缺存档下整页连锁崩溃。
顶部状态栏每页都渲染,其依赖的日期/资金/薪酬/引导函数对数据缺失没有兜底,一处缺失就整游戏打不开。已逐层补兜底,缺失时回退合理初值(日期回第 1 天、金额按 0 显示)。•宣发页 / 巡演页补无存档保护。
存档不完整时这俩页面直接崩,现已显示清楚提示让你回标题重读存档。
•修复窄屏数字被挤掉。
荣誉墙获奖者名字、竞争页挖角行艺人名在窄屏被挤出屏幕——按钮和标签原本不收缩。已让它们默认可收缩并补上收缩边界(国家页同类问题此前已修,这次覆盖其他漏网点)。
•修复提名池清池造数组空洞。
年度提名决出后清池用置空,会在 Lua 里造数组空洞、序列化有丢条目风险(症状是"存档偶尔少东西")。已改占位值,长度不变。


