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阿加雷斯特战记ZERO:娶妻生娃战棋传承游戏

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谈起日式战棋,很多人都玩过任天堂火焰纹章、世嘉梦幻模拟战这些经典游戏,但十多年前有这么一款小众SRPG,它虽然名气不如前面提到的那俩,但玩起来却十分有趣。
它把日系战棋闯关、角色恋爱和游戏数值传承揉到了一块,很多老玩家记住它,并不是因为剧情有多震撼,而是这套娶妻生娃,后代继承战力继续征战的独特玩法,它就是《阿加雷斯特战记ZERO 》。
这款作品由Idea Factory联合另外两家工作室研发,最早于2009年登陆PS3游戏主机,2014年移植到了PC平台它是初代《阿加雷斯特战记》的前传。本作的剧情故事自成一体,故事发生在正传千年之前,就算完全没接触过正传也能完整走完全部流程。
剧情开篇,光明与黑暗两位神明创造了阿加雷斯特大陆,这片曾经的乐园在长年不断的战火摧残下遍地疮痍。
主角齐格哈特是光明帝国一名年轻战士,接到的任务是穿越满是战争伤痕的山脊,就在这片残破的土地上,他邂逅了神秘少女米梅露。
一次偶然相遇,直接把齐格哈特卷入光明与黑暗两大帝国纷争之中,整个世界的力量平衡,也从这一刻悄悄发生改变。
本游戏游戏最让玩家念念不忘的就是灵魂繁育系统,也就是玩家口中的娶妻养娃。一路冒险,你会结识队伍里的多位女主角,通过剧情事件慢慢提升好感。好感度达标之后,玩家可以选定心仪的角色成婚,生下下一代主角。下一代主角的基础属性、成长倾向、武器适配,全部继承父母双方天赋技能。
就带来一个很现实的抉择,也是不少玩家反复多周目的最大动力。你到底是选自己喜欢的角色,还是为了下一代的强度,挑选属性最优的女主?毕竟选不同的伴侣,后面世代主角的能力、性格乃至剧情分支都会跟着变。打完第一代主角的故事,战斗还没有结束,你要操控他的孩子继续踏上征途,一代接着一代去对抗黑暗势力。
这个设定在当年的战棋游戏里算得上相当大胆。
并且养成内容不止人物婚配,魔物捕获繁育同样有意思。战斗中将怪物血量压低就可以捕获魔物,放到合成炉两两配对繁育。
新生魔物继承双亲原始技能、专属称号,还能产出打造装备的高级素材。人可以成家生子,魔物也能配对繁衍,这套系统极大拓展了养成的研究空间。
游戏战斗层面它也跳出了传统回合战棋的框架,主打连携连锁机制。战场是方格地图,角色站在发光扩展格子上,相邻队友之间就可以建立连线,全队的攻击串联在一起,打出十几段甚至二十段的超长连击。玩久了你就会明白,这游戏走位的核心不是单纯盯着哪个敌人该打,而是怎么把全队排成合适阵型,像一串鞭炮一样,一次性连锁爆发。
作为09年的主机老游戏,它的主线加上全部支线,通关时长超过80小时。如果想要解锁全部结局,收集全部隐藏要素,游玩时长轻轻松松突破100小时。那时候的日式JRPG大多如此,内容扎实,愿意给玩家足够空间慢慢研究数值搭配。
如果你电脑里存有初代阿加雷斯特战记的通关存档,本作还能解锁Digest模式,快速回顾正传主线,初代角色还能加入队伍参战,这个联动彩蛋当年不少老玩家都觉得很贴心。
当然这款游戏并不适合所有玩家,它的乐趣高度绑定养成、数值研究和阵容搭配,此外战场地图整体偏小,战斗模式重复度偏高都是短板。如果你本身不爱钻研战棋数值,漫长的流程很容易让人觉得乏味,再加上故事本身是经典奇幻套路,单凭剧情很难支撑起上百小时的长线游玩。
大家有兴趣上手这款游戏的话,劝大家千万不要随便激活DLC赠送的道具。
因为DLC装备强度严重超标,一旦拿到,所有关卡的战斗挑战就没啥难度了,游戏体验会大打折扣。
除非你完全不想研究战斗,只想快速看完故事,否则尽量别碰这些奖励。
总的来说,《阿加雷斯特战记ZERO》是一款特点极其鲜明的作品,它算不上剧情封神的大作,但是连携战棋的玩法很有巧思,世代传承、魔物繁育、装备合成几套系统交织在一起,养成深度也足够。
如果你偏爱老式日式战棋RPG游戏,愿意沉下心研究队伍搭配,不排斥上百小时的长线养成,这款十多年前的老游戏值得试一试。
但玩家只是想看一个简短恋爱故事,不想花费大量精力钻研数值,那这款游戏大概率会让你觉得枯燥。海量的养成内容,注定它只属于愿意静下心慢慢肝的玩家。
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