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攻略12 · 武器图鉴·回旋刃:往返双判定的贴脸艺术
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1 枚(Lv1)→ 3 枚(Lv5),掷出后去而复返,去程回程各判定一次。稀有度:稀有。
■ 双判定 = 贴脸倍增器
回旋刃的伤害结构特殊:飞出去打一次,飞回来再打一次。怪站得越近,去回都能命中——贴脸输出它的理论收益 ×2。
但"贴脸"和"生存"矛盾?不:
■ 正确的贴脸姿势
- 侧向贴近:回旋刃的往返路径是一条直线,侧身让怪在你的横向——去程擦过,回程再擦
- 借柱子:掷出方向卡柱子边缘,怪绕柱的路径正好撞上回程
- 冲锋兵应用:它蓄力站定的 0.75 秒是固定靶——朝它掷刃,去回双吃,它冲过来时你已经侧移
■ 数值地位
单发系数 1.6→2.6,在直击型武器里最高一档(雷刃 2.1、追命刃 2.0 都低它一头)。但弹数少(1→3 枚)、弹速有限,清海能力中等。它是"重锤":处理重甲、护盾兵(绕后判定)、单体精英的精准工具。
■ 升级时机
- 3 枚(Lv5)是它的完全体——三把刃轮掷,覆盖率质变
- 射程 220→280(随等级),配合"长锋"被动(+22%)约 340,半屏外取怪首级
- 去回双判定让它对同一体积的目标实际收益接近翻倍——数值上它是被低估的 DPS 贡献者
■ 冷知识
回旋刃的射程由武器参数直接设定,不吃飞刃的射程词条;"斩魂"的冷却重置也只作用于飞刃——回旋刃的出手节奏全靠自己 2.2→1.8 秒的冷却,站位和方向才是它的输出上限。


