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(10:03)·点火
代码第一次跑起来的时候,战场上其实什么都没有:英雄自动打怪,怪死了掉装备,装备随机长词条,分解拿到突变石,熔炉里把石头砸进装备——成功就获得一条突变。
但就是这条最朴素的循环,当天晚上就出现了第一个"计划外"的时刻:一件带着「贪婪」(金币 +25%)和「物质转化」(金币变碎片)的装备掉线一晚,回来攒出了比预期快一倍的锻造储备。两条各自平庸的资源规则,乘在了离线收益上。这验证了 Day 0 的假设——玩家会自己找到我们没设计过的配方。
技术侧把装备词条(12 种,槽位过滤 + 加权抽取 + 随等级成长 ±30% 浮动)和注入概率模型(35% 普通 / 12% 稀有 / 4% 史诗,等级每 10 级 +2%)都落在了纯数据表里。规则数据化,是涌现的前提:改一条数值,不需要碰一行逻辑。
更新内容
- 单机挂机主循环跑通:自动战斗、装备掉落、分解、熔炉注入、推层
- 词条池落地:12 种词条,按槽位过滤 + 加权随机,数值随等级成长
- 注入成功率模型:档位概率、等级修正、突变池按稀有度分档抽取
- 离线收益结算接入存档,首次存档读写验证通过










