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4 小时前10 浏览综合

(10:03)·点火

代码第一次跑起来的时候,战场上其实什么都没有:英雄自动打怪,怪死了掉装备,装备随机长词条,分解拿到突变石,熔炉里把石头砸进装备——成功就获得一条突变。
但就是这条最朴素的循环,当天晚上就出现了第一个"计划外"的时刻:一件带着「贪婪」(金币 +25%)和「物质转化」(金币变碎片)的装备掉线一晚,回来攒出了比预期快一倍的锻造储备。两条各自平庸的资源规则,乘在了离线收益上。这验证了 Day 0 的假设——玩家会自己找到我们没设计过的配方。
技术侧把装备词条(12 种,槽位过滤 + 加权抽取 + 随等级成长 ±30% 浮动)和注入概率模型(35% 普通 / 12% 稀有 / 4% 史诗,等级每 10 级 +2%)都落在了纯数据表里。规则数据化,是涌现的前提:改一条数值,不需要碰一行逻辑。
更新内容
  • 单机挂机主循环跑通:自动战斗、装备掉落、分解、熔炉注入、推层
  • 词条池落地:12 种词条,按槽位过滤 + 加权随机,数值随等级成长
  • 注入成功率模型:档位概率、等级修正、突变池按稀有度分档抽取
  • 离线收益结算接入存档,首次存档读写验证通过
词条突变 封面
测试下载已开启
什么负面的装备可以用?截图
什么负面的装备可以用?
求大佬指导,
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游戏后续作品(10.02)截图
游戏后续作品(10.02)
·我们不做技能,我们做规则 开工前想清楚了一件事:这款挂机游戏的核心不是"更多的技能",而是让少数规则互相咬合。 设计文档的第一行写的是:每个突变都是一条"if 某事发生,则改写规则"的陈述句。灼热说"击杀时,火会蔓延";连锁反应说"蔓延可以繁殖,每代多两只";回响说"每 10 秒,刚才发生的事再说一遍"。单独看,它们都是平平无奇的一句话;叠在一起,玩家会看见自己没写过的东西——一片带灼烧的怪群倒
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00:38
刷突变特性,牛掰了截图
刷突变特性,牛掰了
炫酷了
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开发日志第一篇:涌现截图
开发日志第一篇:涌现
#聚光灯gamejam开发者日志 1.废弃各种题材包括生命游戏,黑白/元素裂变 2第三天最终定稿 (稿件第十天修改公布) 3.开始塔啦啦搭基础玩法框架 4.基础框架美术,全由他啦啦完成。(目前在做背包暗黑哥特式风格)
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游戏暂时无法进入,请稍后,
~这个是比赛用测试版本,后续会上架比赛专用的!
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9-27预计九点更新截图
9-27预计九点更新
9-27预计九点更新 1.更新调整远征 取消关卡奖励和修复爬层不消耗次数问题,降低阶层奖励,粉装获取难度不变, 2.添加特装可升星系统,持续提升特装属性。 3.特装价格降价为1500,特殊首饰降价为500
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今天吃饭,认真做事!截图
今天吃饭,认真做事!
今天吃饭时,我盯着碗里的一粒米看了很久。 它那么小,小到差点被筷子漏掉,小到掉在桌上几乎看不见。可就是这一粒米,曾经也是一颗种子,被埋进土里,等过春雨,晒过烈日,扛过风雨,最后被人弯腰收割、脱壳、淘洗、蒸煮,才安安静静地躺在我面前。 它走完了一整年,才来到我碗里。而我吃掉它,只用了一秒。 我突然觉得,很多事都是这样。 我们总盯着那些轰轰烈烈的大目标,觉得只有升职加薪、买房买车、功成名就才值得庆祝。
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聚光灯涌现第二天:装备截图
聚光灯涌现第二天:装备
1.开始做装备词条和技能,使词条和技能联动,调整数据 2.全程tap制造美化页面和调整布局 3.装备合成改为注入石头获得特殊效果 预计提前预测由大家一起来完善这个游戏作品,一个人开发时间有限。 #聚光灯gamejam开发者日志
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什么时候能修复啊!截图
什么时候能修复啊!
救命啊@天一 大哥
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今日更新10.2截图
今日更新10.2
修复世界树显示问题!
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