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【后续更新角】AS达尔尼思 技能组(只写技能)

修改于3 小时前295 浏览综合
*如果有错误还请各位帮忙补正,本文只写技能不写评价
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TapTap
TapTap
能力
能力:
1)以前卫身分战斗开始时,根据我方前卫「剑」「弓」「枪」人数,自身累积 <矜持>(珠子1)(最多4人/累积4)
<矜持> (珠子1):
部分技能追加效果,最大累积数值:20
累积条件:通过能力累积
在星导爆裂中【トラストソウル】(星导技),使用时累积5
2)以前卫回合结束时,自身<矜持>累积6以上时,发动【毒药射击(ベノムショット)】(小技能1)
【毒药射击(ベノムショット)】(小技能1):
给予全体敌人突攻击(大)攻击对象附加以下效果:猛毒(3回合 无视对方耐性)
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连锁:<狩人の護射>
连锁:<狩人の護射>:
给予全体敌人风属性突攻击(特大)
攻击对象附加以下效果:武器破碎(斩突)累积3
发动条件:
自身以外我方使用斩•突攻击时
回合中最多发动次数:3
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小技能2
【三重射击(トリプルショット)】:
给予单一敌人风属性突攻击3次(大 2倍)
攻击对象附加以下效果:全属性耐性50%DOWN(3回合 最多可累积 3次)
追加效果:
攻击对象处于中毒状态时威力增加(5倍)
自身累积<矜持> (珠子1)时,消耗1次<矜持> (珠子1)再次进行攻击
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技能1
【カバーリングアロー】:
给予全体敌人风属性突攻击3次(特大)
攻击对象附加以下效果:力量30%DOWN+智力30%DOWN(3回合)
前卫「剑」「弓」「枪」个性的我方附加以下效果:物理耐性20%UP+魔法耐性20%UP+全属性耐性20%UP(3回合)
追加效果:敌人处于中毒状态时,增益效果增加(2倍)
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技能2
【ギャラントリー】:
前卫「剑」「弓」「枪」个性的我方附加以下效果:力量100%UP+速度100%UP+暴击伤害30%UP+心技一体+超暴击(3回合)+暴击率100%UP(5次行动)
追加效果:敌人处于中毒状态时,暴击伤害UP效果增加(2倍)
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追加能力(强化后)
追加能力(强化后):
以前卫身分战斗开始时,发动【毒药射击(ベノムショット)】(小技能1)+以后卫回合开始时,前卫「剑」「弓」「枪」个性的我方给予减轻30%伤害的屏障(3次)
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星导技能(强化后)/星导爆裂时
【トラストソウル】:
展开极•瞬突阵,前卫拥有「剑」个性我方时展开的ZONE变为 极•双击阵•斩突 之后,给予全体敌人风属性突攻击2次(极大 30倍)
攻击对象附加以下效果:痺れ毒(珠子2)累积3
自身附加以下效果:<矜持> (珠子1)累积5
自身前卫右栏我方附加以下效果:疯狂之力<挺身> + 连携(3回合)
连携效果:
我方攻击时给予风属性突追加攻击(极大)
根据全体敌人<痺れ毒>(珠子2)累积次数威力增加(最大10/15倍)
<痺れ毒>(珠子2):
根据累积数值速度10DOWN+物理耐性10%DOWN
最多累积次数:10
天冥能力:
前卫拥有个性「」「」的伙伴人以上时发动 战斗中自身行动时累积的天之力增加(中)
星爆(天)追加:
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半周年能水成这样也是辛苦了[表情_冷漠]截图
半周年能水成这样也是辛苦了[表情_冷漠]
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看来以后不用专门抓了截图
看来以后不用专门抓了
一律清算😋
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍截图
【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,​​只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据 (竞争全网最低AC猫评价) (降低AC猫抽取率,从你他做起) 究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去...... ※免责声明 本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
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寰宇星全凶,搞了一天🤣截图
寰宇星全凶,搞了一天🤣
看了各种大佬的视频,不是没有觉醒就是没有角色,要不天冥低的可怜。自己打了一天,大概记住了boss技能,加点运气,后几回合有点乱。反正过来。 一.阵容主C火锤,其他锤都是灵晶架,第6T,11T,16T后,7616,熊妹,阴帝,火锤AF秒boss。莱普没用上,就开始吃了个7616换阵回蓝,貌似中间可以上来顶一轮阴帝的守护空。 二.伙伴带熊+浮针之盾,关键时候放充能加坚持。提特拉加血加充能点。 三.几个
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告别卡池内卷,另一个伊甸起源即将发售!截图
告别卡池内卷,另一个伊甸起源即将发售!
《另一个伊甸:起源》Steam版本将于9月16日解锁,Switch、Switch2版本北京时间9月17日上线,WFS旗下Studio Prisma打造的这款新作彻底跳出服务型手游框架,采用一次性买断模式,本体内部不存在抽卡、体力以及任何限时内购内容。 它不是《另一个伊甸:超越时空的猫》的简单移植,以手游第一部主线26章作为基底,加藤正人重新打磨剧本,光田康典继续创作主题配乐,保留时空穿越核心设定,
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【角色获取推荐——新手榜】26年6月版截图
【角色获取推荐——新手榜】26年6月版
◤如前面提过的,为了排榜标准的清楚稳定,把原榜做了分离,分为新手榜和高难强度榜,相对来说对大家帮助比较大的应该是前者,后者适合斗蛐蛐爱好者,强度划分会更分明。 ◤某种意义上来说新人榜反而更严苛,有时候半年不一定能进来一个人,有时候两期连着进都有可能,所以更新期会很难确定,只能以我主页置顶为准了,还是和原来一样,过期的图放置2周后删除。 ◤本来想等as仙华,因为ns至今仍很强,为了定位,as再弱都是
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IDEA三巨头异装演示(大概)截图
IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。 因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。 想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发() ——比较有用的部分↓—— 1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
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02:48
梅纳斯日常截图
梅纳斯日常
回坑也快一个月了,之前只是刷刷票,梅纳斯早忘了,今天重温一下机制,发现我的持剑救世主还是很顶级的嘛,这次用的也都是一年前的老角色了 艾妮,es多娃,仙华,es琪露莉露 开局af,艾妮开阵,多娃开状态免疫,仙华三位一体,琪露莉露应许之地,之后就是无脑2222(全攻击技能,仙华用地平线,多娃我是多装了一颗连击数加一,不过好像没必要) 平地别忘了加狙击!平地别忘了加狙击!平地别忘了加狙击! af结束以后
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ac麦提剧情观后感截图
ac麦提剧情观后感
总结:最大的看点在于讲述了他如何从人类变成了梦魇。以及ac麦提和魅亚莉安的爱情。 故事1 讲述了一个困于梦中的小女孩被主角和他拯救的故事。初步述说了梦魇的性质 故事2 两个麦提相遇了,2个魅亚也相遇了。 借由一个“恶劣的人类”,两个麦提交好了,本时层魅亚夺走了ac魅亚的一部分力量。 故事3 主角和两个麦提战胜了本时层魅亚,夺回了ac魅亚的力量。 途中,借助梦境向我们续说了ac麦提如何变成梦魇以及如
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氵一下拉缪截图
氵一下拉缪
拉缪全技能 这个角色还有一个角色任务过完后会直接送个真证和换手LV3,明天看看怎么个事 (下播睡了,困死) (才发现第一张图还有一个捉迷藏的状态回去查了一下,效果是自身不容易被定为目标...啊这) 最后两张补上男主和菲奈的皮肤样(细节渣猫的剑变成手游的样子了,我还以为能把单机版的红剑带过来[表情_捂脸哭])
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