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梅纳斯试炼·低配平地一键2t队伍分享(猫幽仙芙)
昨天 14:51249 浏览攻略
为了理解各个角色的可能性,我在近期进行了大量战斗测试,从结专、隐王到书架,现在又轮到了国服特供的梅纳斯试炼。与那些首通后就无需再战的关卡不同,每天两次以多功能谜晶武为主的梅纳斯奖励积少成多,能带给像我这样在意游戏性的玩家很大的体验提升,而目前兼具效率与性价比的刷法大概就是平地一键2t了,即只要点两下攻击键就能解决战斗。虽然相比平地1t已经亲民了许多,但若是肯开启AF或切换技能,仍可以使用再低得多的配置完成试炼,只是据我以前的亲身尝试,将这种更为复杂的刷法作为日常或周常任务实在是难以坚持到底,毕竟就连不用动脑的一键2t都足以占据每个星期里的20分钟了。
我最开始的一键2t队伍也是比较经典的艾妮、NS八云、AS帕姆、NS仙华,加上米娜尔卡的提特拉与八云自己的库莫斯那套,虽说只需要仙华一人星导,但算上搭档也有五梦见一觉醒的成本了,是很多玩家确实不容易凑出来的。而在近期有诸多新角色加入后,我便探索了下与过往不同的解法,以感受新角色们到底对环境带来了怎样的改变:由于论坛里较多的资料都使用了NS仙华,这个位置先保持不变;艾妮的护庇防御本质依赖梦见搭档解除两人的睡眠,换成AC猫可可虽对增伤逻辑有所影响,却可以靠梅纳斯的攻击自然打断全队的睡眠状态,能压掉提特拉或绀兹;ES芙朗姆拉比丝的一动增伤上限显而易见地比帕姆高出许多,没有精统的缺陷也被仙华弥补,恰好适配自动打弱输出的配布幽雪莉佳的技能组;队伍没凑出三冥故而无法使用奇雷偶斩砍耐,但猫可可的降力智技能可以打条,正好触发月神杖代为提供一定增伤;搭上增蚀的防护效应依旧是勉勉强强,那便让芙朗姆携带熟练切割进一步稳定降低力智;针对梅纳斯逐渐提升的硬度,在火吸收的麻烦节点还好有回复形态的龙之子携带魔法打条装备补充AF,让机制优越的幽雪莉佳第二回合攻击的首段能打满AF触发梅纳斯光环,使后续伤害得到显著提升……经过这样一通思考及尝试,就得到了这个猫幽仙芙配队。这一套队伍将成本控制在了三梦见二觉醒(猫可可无需觉醒),且AC猫可可与ES芙朗姆皆是近期才推出的角色形态,估计有不少玩家当时就直接抽到了,即使没抽到,还有很快会推出的周年人气投票池的机会,而仙华也正在此时有自身AS形态的当期卡池(至于仙华占用了NS形态,那AS形态在这几周的谜晶加成怎么办嘛…反正我是就没抽AS仙华啦),可以说是万事俱备,只欠星谱——但星谱是真的没办法,这个系统让新入坑的玩家恐怕永远也无法取得与数年前一样的正常游戏体验了。
除了角色整体不算太难获取,我还在这套配队里把各种较新隐王的产物都给优化出去了,另外为了不干扰玩家的矿石分配习惯,特意没有使用镶嵌非常用矿石的高级灵晶,而是用中级毒痛灵晶进行演示,后排也预留了两个空位给当期谜晶+1角色,这使得全队30天冥以内的数值没有太多溢出,若是想要使用这套配队完成梅纳斯日常的玩家,可以猛猛往队伍里塞上自己持有的各式好装备及增伤搭档等。在调速需求方面,由于猫可可与芙朗姆所选的技能都自带先制,两人处于多少速度都没关系,这样就只有幽雪莉佳需要在不携带先制装备的情况下稳定快过仙华,而我的仙华速度较高,故带上了不屈戒指压速度,若是仙华配置还要再高,或也可改用巨人徽章来减速。在需要特别刷取的量产物方面,除幽雪莉佳使用的艾露皮斯杖以外,其他三人的武器都是进行了第三部再强化的状态,会用到相位转移的素材;月神杖本身及幽雪莉佳的真证都是刷副本点数的副产物,野图的射干球戒指则是顺手搓了一件+5就拿来用的,毒痛灵晶上那些300HP提升矿石及穿痛矿石则在对应副本结算里极其泛滥。整体配装只是用于表现调速、增伤及生存之间的平衡,无需完全复刻。
尽管2t梅纳斯试炼已经远不是新鲜事物了,但在论坛里还是常有讨论,多一份攻略大抵能多一份力,我怀着这样的想法写下这些文字。而随着新角色的不断推出,平地一键解法总是会不断增加的,只要不停下脚步,梅纳斯就会不断延伸。













