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开发日志 02|让光路自己长出节律
今天把「涌现」变成可以观察的节律:一次点火后,光路继续自主运行,花灯按不同节拍亮起,庭院逐渐恢复生机。
本次更新:
• 扩展到 16 关,加入轮转分流、主动抵消守护与三灯循环终章。
• 重做 UI 层级,新增花灯节律图、失败定位和逐拍回看。
• 自由造梦支持光源周期、延迟、单次点火与 3 个命名方案。
接下来做手机真机试玩,继续调整难度与触控。
开发使用 AI 辅助;本游戏内含有使用 AI 生成的游戏资产。配图均为实机截图。#聚光灯gamejam开发者日志









