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开发日志:关于1.1版本

昨天 20:1712 浏览综合
第一个版本测试的痛点主要有这几个,一是信息杂乱无章,而且没有新手引导,二是后期内容匮乏。
针对第一点我参考了足球经理的日程表信息流来帮助玩家管理信息。通过日期的排列,把信息做的更简单直观。针对第二点我重点重做了圈子和人格系统以及事件系统丰容,我把圈子从一个状态结果技术上升级成了一个对象,这意味着圈子本身可以作为一个类人实体对其他实体产生交互,事件系统里我添加了大量校园常见的事件,比如网吧,小混混找茬,打群架。但是长期来看,内容丰容的根本在于各个系统之间的内生驱动力,我倾向于后续把事件做成欧陆风云事件的那种半随机条件触发的方式,但是考虑到平衡问题,这个版本仍旧用的是比较呆板的触发方式。
后续更新应该是结合新的人格系统和事件系统来把恋爱系统做的更拟真和有趣。