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攻略18 · 石柱学:这个游戏走位灵魂的十种用法
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每张地图 4 种地形、随机障碍。石柱(障碍物)同时挡三样东西:你的飞刃、敌人的弹幕、双方的移动(首领除外——它无视一切)。理解这条规则,地图就从背景板变成武器。
■ 基础四式
1. 柱后躲弹:射手的三连弹被柱子全额吸收。有射手的波次,你的默认站位 = 柱子后面。
2. 柱缝卡怪:两只柱子之间的窄缝,大体积怪(重甲)挤不过来——单侧输出的安全房。
3. 绕柱拉扯:追你的怪绕柱要走远路,你走切线——一圈下来拉开 3-4 个身位。
4. 柱后蓄发:飞刃撞柱会碎(有火花反馈),所以贴柱侧向出手,让扇形刃扫过柱子边缘而不是正面。
2. 柱缝卡怪:两只柱子之间的窄缝,大体积怪(重甲)挤不过来——单侧输出的安全房。
3. 绕柱拉扯:追你的怪绕柱要走远路,你走切线——一圈下来拉开 3-4 个身位。
4. 柱后蓄发:飞刃撞柱会碎(有火花反馈),所以贴柱侧向出手,让扇形刃扫过柱子边缘而不是正面。
■ 进阶四式
5. 引冲锋撞柱:冲锋兵的直线冲刺会被柱子截停(它不算首领)——预警亮起时往柱子后侧移,它一头撞上去,硬直白送。
6. 双柱风筝环:两根柱子之间走 8 字,追击怪群被柱子切成两半,逐半收割。
7. 柱后捡金雨:精英掉落的碎片散在怪堆里——先绕到柱后清掉贴脸怪,再出来捡,比直接扑安全一倍。
8. BOSS 战的假掩体:首领无视柱子,但它撞不到柱后夹缝里的你(冲撞判定是直线)——熔核冲撞预警线亮起时,斜 45° 贴柱站位,它冲过去你原地输出。
6. 双柱风筝环:两根柱子之间走 8 字,追击怪群被柱子切成两半,逐半收割。
7. 柱后捡金雨:精英掉落的碎片散在怪堆里——先绕到柱后清掉贴脸怪,再出来捡,比直接扑安全一倍。
8. BOSS 战的假掩体:首领无视柱子,但它撞不到柱后夹缝里的你(冲撞判定是直线)——熔核冲撞预警线亮起时,斜 45° 贴柱站位,它冲过去你原地输出。
■ 心法
柱子不改变规则,只改变路径。走位强的人不是反应快,是提前三秒知道"如果被追,我往哪根柱子引"。每局开场 5 秒,先看一眼柱子分布——这 5 秒值一条命。


