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母女的偏爱与夏日的烟火——蝉鸣止于十三日,夏天从那之后才开始

3 小时前4 浏览综合
这是一个有关于回忆的故事......
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《SISTERS~夏の最後の日~》是日本游戏公司 Jellyfish 在 2011 年 4 月 28 日发售的一款恋爱冒险游戏(AVG/ADV),也是该公司继《GREEN》《LOVERS》之后的第三部作品。它最核心的标签是 “全动画演出”(即所有画面全部采用动画的形式呈现),在 当今Galgame 品类里,属于制作规格最高的特殊存在。
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如果你是一位老司机,那么相信在看到本作的画风的你一定会会心一笑 —— 这不就是早年番剧的画风嘛,游戏的画面上,带有一层暖色调滤镜,放到了如今十年后的眼光来看,它既留有当年一定的复古气息,也使得这个夏天的氛围感极强。
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而音乐上,游戏在对乐器取样也可谓是非常真实,相信但凡是现实里有摸过吉他的人,应该都会游戏里千夏尝试在好闺蜜弹演奏吉他那段的剧情里,感觉到真实的琴弦质感。
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纵观游戏整体,其实也就9段事件,这放在任何一个规模体量的Gal以及ADV里都是一个极少的数字,在打通游戏后才可以解锁画廊功能。CG的数目虽少,但是都是非常流畅的作画,都是画师们通过一张张画出来的,各种人体呼吸的起伏感和小细节都是肉眼可见的。每位gal玩家应该都会很清楚,就单一个普通的视角小说对画面的塑造力其实是很苍白的。
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毕竟这是一款全动画作品,游戏的动画手稿总计超过3000张,并由专业的总作画监督进行统一监制,对于一部短篇作品而言已经是极其上乘的制作,我甚至能看到了那个年代的老一辈动画人对艺术的追求。我想这也应该会是这款游戏时长体量仅数小时的原因。其实也可以这么理解,对于视觉小说而言这个体量或许不够看,但将其视作为一场动画来看的话,那可就是比一部完整的OVA剧场版还要长的体量了。
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游戏在叙事上,其实非常的耐人寻味,它采用了多种的叙事手法如,蒙太奇手法(镜头语言)、双线叙事、插叙,甚至还使用上了「叙事性诡计」 ,对于这类游戏来说,用这个文笔来写剧情,阵仗其实是很大的。
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如果说你没有认真的留意游戏里的每处细节,那么你很大概率是会被编剧故意设下的局给误导了,从而错误地理解了故事的剧情。我个人初次通关后也是对剧情带有点云里雾里的,也是在翻了一遍10几年前在台湾那边的ACG论坛后,才得知了游戏真实的剧情,揭开了所有疑惑后,也是直接被游戏的文学性给惊到了,真的很难想象这是一部来自10多年前的作品。
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游戏美中不足的地方就在于它实在太短了,就在我还在想秋子阿姨会不会在结尾最终回来,看到主角与女儿的三人关系升温后又会有何种剧情发生时,后面却就用假期就要结束为由然后就戛然而止了,感到仓促之余,其实也比较可惜,但回顾自己的童年里,好像所谓的寒暑假期与两小无猜,其实也不就是这么「无疾而终」这么回事...
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在此也是非常由衷的希望那些,游玩过后意犹未尽、且尚有余力的朋友可以通关后再玩一次,第二次要带着疑问去找答案和线索,此时你会发现所有的疑惑会被全部解开。游戏本身流程不长,最好是一口气全部打完,这样才能够记住游戏的线索与伏笔。
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游戏首当其冲的问题还当属于,出于暴力移植、以及引擎的年代过于久远等不可避免的技术力因素,导致的游戏中经常会出现黑屏、卡死等问题,而一旦触发,基本上就等于说是只能重新打开一次游戏了,之前的推到的进度会全部丢失。这里给到的游玩建议则是,最好每隔几分钟就使用界面中的「SQ」按钮进行一次存档,避免在出现BUG时导致进度丢失。
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除去Bug以外,其他的问题其实也就没啥了,被吐槽的游戏里转场动画有点拖沓,过于频繁且刻意了,其目的只能说是成功的让玩家记住了房间的布局了。
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另外,游戏看似在很多关键节点里留了一堆的选项,以及在房间内的自由探索。但是它们实则对剧情的推动与变化并产生没有半点的作用,只是偶尔会对下一句角色的对话产生改变。当然其实这也是可以理解的,剧情分支的加入,对于一款全动画作品而言,那么导致此时又会带来更多的工作量和经费开销,放到现在而言或许会被评论为游戏性不够,但在那个年代无疑就是夯爆了。
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你知道吗?在游戏片尾播放的曲目——《またあした》其实是由知名VOCALOID 歌姬「初音未来」献唱的,在那个10年前二刺螈还不如现在普及的年代,其实选用虚拟歌姬演唱还是很前卫的。
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如果说你愿意去沉浸在游戏叙事的深度中,感受每张作画的力透纸背的温度,相信你一定会感受到那份来自于数十年前,那份对作画的追求与热爱。
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前排省流:这是一篇推完沙耶的碎碎念,含有大量剧透,请谨慎观看~ 该说到底不愧是老虚的#作品?无愧神作之名了。 尤其是一想到这个设计是出现在二十多年前的游戏里就更强了,即使放在现在虽然依旧不过时。 虽说由于大量类似题材作品的出现和网文小说方面诡异题材的流行,导致类似的反转已经被大量使用。所以如果是一个现在接受过大量类似信息冲刷的新玩家再去玩的话,有大概率是能够第一时间想到后面会发生什么的,多少也会在
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