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照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动
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照眠在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三。她先对敌人当前意图引梦,等敌人真正完成行动,再收取对应梦兆。引梦不会取消攻击,也不会把重击换成防守。学她的第一步,是把眼前伤害挡住,让收兆与下一回合的醒梦接起来。
梦兆最多存三枚,主要分杀兆、守兆、厄兆。基础醒梦中,每枚杀兆提供八点伤害,每枚守兆提供六点防御,厄兆提供抽牌。同类成对、三枚同类或三类齐全,还会改变收益。所以先看当前组合的预览,不能把所有三兆组合都当成三倍单枚效果。
每回合首次成功引梦能获得六点防御,但重复标记同一意图、梦兆已满或当前没有有效意图,都不能靠反复点击继续得甲。这六点只是防线的一部分。敌人准备十点普通伤害时,若没有其他状态,六点防御仍差四点,不能因为已经引梦就直接结束回合。
用一个实战规则推演练习醒梦。假设你已有一枚杀兆、一枚守兆,本回合尚未醒梦,也没有本命路线和额外倍率改变效果,本场余梦回元尚未用满。此时醒梦得到八点伤害、六点防御,并触发一次余梦回元,获得一点真元。八点伤害仍会被敌人的防御抵挡,不是直接扣除八点生命。
这时若敌人下一次普通攻击是十点,醒梦给的六点防御还不能独自挡住。你可以把回来的真元用于手里的防御蛊,先看催动后的实际防御是否够用;若没有合适的牌,抽牌也只是寻找机会,不能事先把未知的护甲算进来。醒梦的价值在于补足这一回合的缺口,而不只是凑到三兆时看一次大数字。
醒梦每回合最多一次,本身不花真元,也不算出牌。余梦回元要求实际消耗普通梦兆,每场最多触发两次;三类各一组成全梦的回元另有规则。已经用过两次余梦回元后,不要再把下一次普通醒梦当成必定多一点真元,出牌顺序要按剩余资源重算。
梦深也要一起看。梦深到四时,会留下一个完整的玩家处理回合;到下一次敌人完成行动时仍未处理,才会进一步触发梦魇。这个缓冲不是鼓励一直拖着,而是让你有机会检查梦兆、选择醒梦。只盯着三枚杀兆的伤害,很容易忘记当前已经需要收手。
选牌先补稳定防御与顺手的费用,再考虑帮助组合梦兆的专属蛊。每次结束回合前依次看敌人意图、防御缺口、梦兆空位和梦深,下一回合再决定醒梦。先能稳定完成几次收兆与醒梦,再尝试更挑手牌的组合;其他模式仍要重新读照眠在该模式的说明。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。













