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照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动

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照眠在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三。她先对敌人当前意图引梦,等敌人真正完成行动,再收取对应梦兆。引梦不会取消攻击,也不会把重击换成防守。学她的第一步,是把眼前伤害挡住,让收兆与下一回合的醒梦接起来。
梦兆最多存三枚,主要分杀兆、守兆、厄兆。基础醒梦中,每枚杀兆提供八点伤害,每枚守兆提供六点防御,厄兆提供抽牌。同类成对、三枚同类或三类齐全,还会改变收益。所以先看当前组合的预览,不能把所有三兆组合都当成三倍单枚效果。
每回合首次成功引梦能获得六点防御,但重复标记同一意图、梦兆已满或当前没有有效意图,都不能靠反复点击继续得甲。这六点只是防线的一部分。敌人准备十点普通伤害时,若没有其他状态,六点防御仍差四点,不能因为已经引梦就直接结束回合。
用一个实战规则推演练习醒梦。假设你已有一枚杀兆、一枚守兆,本回合尚未醒梦,也没有本命路线和额外倍率改变效果,本场余梦回元尚未用满。此时醒梦得到八点伤害、六点防御,并触发一次余梦回元,获得一点真元。八点伤害仍会被敌人的防御抵挡,不是直接扣除八点生命。
这时若敌人下一次普通攻击是十点,醒梦给的六点防御还不能独自挡住。你可以把回来的真元用于手里的防御蛊,先看催动后的实际防御是否够用;若没有合适的牌,抽牌也只是寻找机会,不能事先把未知的护甲算进来。醒梦的价值在于补足这一回合的缺口,而不只是凑到三兆时看一次大数字。
醒梦每回合最多一次,本身不花真元,也不算出牌。余梦回元要求实际消耗普通梦兆,每场最多触发两次;三类各一组成全梦的回元另有规则。已经用过两次余梦回元后,不要再把下一次普通醒梦当成必定多一点真元,出牌顺序要按剩余资源重算。
梦深也要一起看。梦深到四时,会留下一个完整的玩家处理回合;到下一次敌人完成行动时仍未处理,才会进一步触发梦魇。这个缓冲不是鼓励一直拖着,而是让你有机会检查梦兆、选择醒梦。只盯着三枚杀兆的伤害,很容易忘记当前已经需要收手。
选牌先补稳定防御与顺手的费用,再考虑帮助组合梦兆的专属蛊。每次结束回合前依次看敌人意图、防御缺口、梦兆空位和梦深,下一回合再决定醒梦。先能稳定完成几次收兆与醒梦,再尝试更挑手牌的组合;其他模式仍要重新读照眠在该模式的说明。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)截图
【技巧分享】SL(人人自带的春秋蝉)
本攻略写于8月20日,请各位道友注意有效时间。 SL,即save&load,存档读档。 在本游戏中,我们在来到每一段(即图1所示界面)时,游戏就会自动保存进度。而当我们退出游戏并清除游戏后台后,再打开游戏时,我们就可以通过“继续上次命途”来回到存档点。 借助这一特性,我们可以做到很多事情: 1.“偷看”商店或随机事件。 先点击商店查看其中售卖的物品,如果没有所需,可以进行SL来选择其他节点。随机事
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爬完无尽502层浅谈截图
爬完无尽502层浅谈
断断续续泡在《逆命蛊途:九转炼蛊》也有不少时间,今天登天榜定格在了502层,算是把当前版本绝大部分内容摸得七七八八,局外养蛊、炼蛊、蛊业、本命蛊几乎全部成型,也终于把大部分角色都体验过一遍。 最开始接触这款游戏,单纯是被“蛊修”这个题材吸引。市面上肉鸽卡牌很多,但真正把蛊虫、炼蛊、合蛊、蛊庐居所这套东方蛊修世界观落地做完整的独立游戏,属实少见。很多人第一眼看到题材,会联想到蛊修小说,但实际游玩
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看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办截图
看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办
准备看广告前,先读这个入口到底换什么。战斗中的加持、失败后的脱身选择、百蛊市里的货物,奖励去向可能不同;按钮能否使用,也受当前场景、条件和剩余次数影响。不要只看到“广告”两个字,就把它当作固定领取同一种资源的入口。 先确认自己当前需要这份奖励,再看按钮说明。若入口写着为这一场战斗提供帮助,就应在对应战斗效果里核对;若换的是局外物品,就回到相应库存查看。看完后只盯着蛊钱有没有增加,可能会错过真正的奖
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七日夺仙入门:组好十张牌,再核对挑战结果截图
七日夺仙入门:组好十张牌,再核对挑战结果
七日夺仙有独立的组牌与战斗规则。正式挑战前先选蛊修,再凑齐十张牌,同名最多三张,也不能带其他蛊修的专属牌。普通命途里顺手的搭配可以提供思路,但不能直接当作本模式的完整答案;费用、角色资源和专属效果都要在当前界面重新读一遍。 当前正式规则的起始生命统一为八十,真元为三,初始手牌五张;朝暮另有寿元规则。不要拿普通命途中某位蛊修的基础生命,判断这里是不是少了养成。组牌时先检查费用分布和防守手段,再考虑伤
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蛊虫全图鉴解锁截图
蛊虫全图鉴解锁
全图鉴解锁!其中108种可以通过进塔找牌、孵化、合炼获得!剩余7种进塔炼蛊异变获得,异变蛊较难的有三个——“残魂炼燃元、血砂炼血刃、虫蜕炼铁甲”只有这样才能解锁三种特殊变异蛊
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砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元
砺川的专属剑蛊结算后会进入三处剑位,暂时不进弃牌堆。锋、鞘、丝的组合决定阵式,同一种组合的摆放顺序不改变阵式。新手先认清眼前三个位置里各是什么,再看将成之阵的伤害、防御和额外效果,不必一开始就背下十种组合。 三处剑位填满时,不能继续打出剑蛊,需要先催阵腾出位置。催阵每回合最多一次,本身不算出牌,却仍要支付真元。成功催阵后,阵中剑蛊按原来顺序进入弃牌堆;进入下一场战斗,也不会把上一场已经排好的剑位原
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无限了截图
无限了
具体配置是移窍蛊,回元蛊,血祭蛊,任意一张费用不大于3的血道攻击蛊,加上一个使用血道攻击蛊可以回复血煞层数30%血的遗物就可以无限了,目前感觉血道应该是上限最高的流派,事件可以提升血煞上限,血煞又加攻又能回血睡觉还能加血上限,就是每层来个心脏都能打只要不会被追击一下秒都能吸回来
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存档与云存档:恢复前先认清来源和时间
换设备或重新进入游戏,若出现两份不同进度,先停在选择页辨认来源。当前设备保存的是本机进度,云端保存的是另一份可恢复进度;它们未必一样新,也未必包含你最想保留的内容。先看角色养成、关键成蛊和最近做过的事,再把显示时间作为判断依据。 不要只按“哪个时间晚就选哪个”。时间能帮助回想,却不能替你确定哪份档案更完整。一次较晚的保存,也可能来自另一台没有目标进度的设备。选择前先确认当前登录账号,再核对提示里能
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转数和品怎么看:先分清局内炼化与局外升转截图
转数和品怎么看:先分清局内炼化与局外升转
看到一只蛊变强,先确认发生在哪个界面。命途中对当前卡牌炼化,改变的是这一局的牌;回到蛊庐,在九转鼎中选择成蛊升转,处理的是局外持有的蛊。两处都可能让数字上升,却不能据此认为本局一次炼化,就会永久提高收藏里同名蛊的转数。 转数要看正在操作的那一只蛊,不能只看名字。局外成蛊从一转逐步成长,最高九转;同名蛊也可以处于不同转数。准备合炼时,先认准主蛊、同伴、炉料和预计结果,再核对这些东西是否正被随行占用。
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战斗术语怎么读:防御、破防、毒与反噬截图
战斗术语怎么读:防御、破防、毒与反噬
战斗里先分清伤害怎样结算,再决定要叠多少防御。普通伤害会先消耗防御,超过防御的部分才扣生命;毒和明确写作直接伤害的效果,可以绕过护甲。敌人意图显示的总伤害与分段方式也要一起看,不能只凭自己身上还有防御,就认定这一回合不会掉血。 普通命途中,防御通常不会一直留到后面的回合。敌人行动结束后要重新查看,特殊保留效果则按说明处理。提前堆出大量防御,有时是为了挡重击,有时只是白白溢出;判断前先读敌人这一轮会
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