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万命母盘入门:按阶段读意图,给最后阶段留资源

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万命母盘会根据这一局的行为选择两项命债,可能涉及主动失血、消耗寿元、命势圆满、毒伤、得甲或连续出牌。它并非看见某个蛊修就永远采用同一套针对方式。进入战斗后先读被看穿的行为,再看当前意图,不能只拿上一次遇见母盘的打法直接重演。
母盘有三个阶段。生命降至七成及以下进入第二阶段,降至三成五及以下进入第三阶段。第一阶段主要盯一项命债,第二阶段换另一项,第三阶段两者轮换。玩家回合内打过分界,会先记下待切阶段,再按回合结算切换;不要认为刚压过血线,眼前这次敌人行动就必然消失。
被看穿不等于完全不能使用那类牌,而是需要比较当下收益与追击代价。比如连续出牌这一项,关键是本回合从三张走到第四张,会触发一次追击,并不是每多打一张都另算一次。其余命债各看自己的触发条件,不能用“只出三张”解决所有情况。
用一个实战规则推演做取舍。假设这一回合看穿的是连续出牌,你已经打了三张,手里还有一张不能直接击杀母盘的攻击。继续出第四张会触发追击;停在三张且避开本回合被看穿的行为,则可争取下一个玩家回合的盘心暴露。但母盘本次正常行动仍会发生,结束前照样要核对防御。
盘心暴露时,母盘承受的伤害提高百分之三十五。假设下回合一段伤害在该倍率处理前为二十,且没有其他增减伤与护甲干扰,那么这段会变成二十七。窗口在下一个玩家回合,所以这一回合能否安全撑过敌人行动,比手里多打一张小伤害更值得先算清。
进入第三阶段后,还要看逼命倒计时。基础倒计时从三开始,回合结束会减少,触发追击还会额外减少;成功避开看穿行为时,最多有两次各延长一点的机会。不要把这个数理解成还能无条件自由打满三个回合,自己的行为也会改变剩余时间。
倒计时归零会引出灭命一击,而不是不看生命与防御就直接判负。即便如此,也不能把最后阶段当成可以无限拖延的普通防守战。接近第三阶段前,检查关键手牌、可用丹囊和生命,尽量别为了过线提前用尽所有应急手段;实际伤害仍按当前意图与难度判断。
练习时,每回合只记三件事:当前看穿什么、有没有安全的暴露窗口、倒计时还允许怎样取舍。若决定顶着追击换伤害,就把额外压力一起算进生存预算;若决定避开命债,就确保留下的手牌和资源能利用下一回合。学会在阶段变化后重新读说明,比死记一套固定出牌顺序更可靠。
配图说明:万命母盘第三形态美术;具体看穿行为、意图与倒计时要在当前战斗中查看。
有没看懂的地方,在评论区问,看到都会回。
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本攻略写于8月20日,请各位道友注意有效时间。 SL,即save&load,存档读档。 在本游戏中,我们在来到每一段(即图1所示界面)时,游戏就会自动保存进度。而当我们退出游戏并清除游戏后台后,再打开游戏时,我们就可以通过“继续上次命途”来回到存档点。 借助这一特性,我们可以做到很多事情: 1.“偷看”商店或随机事件。 先点击商店查看其中售卖的物品,如果没有所需,可以进行SL来选择其他节点。随机事
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蛊斗入门:先读本模式牌效,再安排整备与对局截图
蛊斗入门:先读本模式牌效,再安排整备与对局
蛊斗采用独立的公平对战规则,局外养成不会直接带入,段位也不会增加战斗数值。先在备战阁读牌,再进入一对一在线匹配,比照搬普通命途的印象更容易上手。同名蛊在这里可能有不同用途,尤其要分清自己回合的主动效果和对手回合的应蛊效果。 每席阵谱十八张,由八张本角色专属蛊和十张公共蛊组成,同名不重复。公共攻、甲、术各有最低数量要求,应蛊、零费与高费牌也有限制。新人可以从官方基础阵谱开始,先认识每张牌的作用;替换
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爬完无尽502层浅谈截图
爬完无尽502层浅谈
断断续续泡在《逆命蛊途:九转炼蛊》也有不少时间,今天登天榜定格在了502层,算是把当前版本绝大部分内容摸得七七八八,局外养蛊、炼蛊、蛊业、本命蛊几乎全部成型,也终于把大部分角色都体验过一遍。 最开始接触这款游戏,单纯是被“蛊修”这个题材吸引。市面上肉鸽卡牌很多,但真正把蛊虫、炼蛊、合蛊、蛊庐居所这套东方蛊修世界观落地做完整的独立游戏,属实少见。很多人第一眼看到题材,会联想到蛊修小说,但实际游玩
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看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办截图
看广告前先看奖励:没播完、没到账怎么办
准备看广告前,先读这个入口到底换什么。战斗中的加持、失败后的脱身选择、百蛊市里的货物,奖励去向可能不同;按钮能否使用,也受当前场景、条件和剩余次数影响。不要只看到“广告”两个字,就把它当作固定领取同一种资源的入口。 先确认自己当前需要这份奖励,再看按钮说明。若入口写着为这一场战斗提供帮助,就应在对应战斗效果里核对;若换的是局外物品,就回到相应库存查看。看完后只盯着蛊钱有没有增加,可能会错过真正的奖
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存档与云存档:恢复前先认清来源和时间截图
存档与云存档:恢复前先认清来源和时间
换设备或重新进入游戏,若出现两份不同进度,先停在选择页辨认来源。当前设备保存的是本机进度,云端保存的是另一份可恢复进度;它们未必一样新,也未必包含你最想保留的内容。先看角色养成、关键成蛊和最近做过的事,再把显示时间作为判断依据。 不要只按“哪个时间晚就选哪个”。时间能帮助回想,却不能替你确定哪份档案更完整。一次较晚的保存,也可能来自另一台没有目标进度的设备。选择前先确认当前登录账号,再核对提示里能
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砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元截图
砺川入门:三处剑位填满后,还要留催阵真元
砺川的专属剑蛊结算后会进入三处剑位,暂时不进弃牌堆。锋、鞘、丝的组合决定阵式,同一种组合的摆放顺序不改变阵式。新手先认清眼前三个位置里各是什么,再看将成之阵的伤害、防御和额外效果,不必一开始就背下十种组合。 三处剑位填满时,不能继续打出剑蛊,需要先催阵腾出位置。催阵每回合最多一次,本身不算出牌,却仍要支付真元。成功催阵后,阵中剑蛊按原来顺序进入弃牌堆;进入下一场战斗,也不会把上一场已经排好的剑位原
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照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动截图
照眠入门:引梦之后,先准备承受敌人行动
照眠在普通命途的基础生命是五十六,基础真元是三。她先对敌人当前意图引梦,等敌人真正完成行动,再收取对应梦兆。引梦不会取消攻击,也不会把重击换成防守。学她的第一步,是把眼前伤害挡住,让收兆与下一回合的醒梦接起来。 梦兆最多存三枚,主要分杀兆、守兆、厄兆。基础醒梦中,每枚杀兆提供八点伤害,每枚守兆提供六点防御,厄兆提供抽牌。同类成对、三枚同类或三类齐全,还会改变收益。所以先看当前组合的预览,不能把所有
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第一局怎么出牌:先看敌人意图,再花真元截图
第一局怎么出牌:先看敌人意图,再花真元
第一次进塔,先选普通命途,练会看意图和安排一回合就够了。现行入口先选蛊修、查看本命遗物,确认整备后进入命途图。角色被动会影响打法,开局不必追求复杂组合;先认清手上的攻击蛊、护甲蛊和辅助蛊,知道每张牌要花多少真元。 进入战斗,先看敌人头上的意图。准备攻击时,比较预计伤害与自己的生命、防御;敌人在蓄力或准备其他动作时,读完说明再决定是否抢攻。多段攻击要把各段一起考虑,不能只看其中一下。普通命途里,八位
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闻铃入门:先用防御攒骨鸣,再选镇魂或断命截图
闻铃入门:先用防御攒骨鸣,再选镇魂或断命
闻铃在普通命途的基础生命是五十八,基础真元是三,骨鸣最多六点。她的防守不仅挡伤害,也在为叩铃准备资源。每回合首次以蛊牌获得防御、首次被敌人击碎防御、首次主动碎去至少四点防御,都有对应的得鸣机会,同一张牌结算不会重复计数。 最容易练习的是先出一张可靠的护甲蛊。每回合首次通过蛊牌得甲,并且实际增加了骨鸣时,“鸣骨覆身”会额外给六点防御。如果骨鸣已经满了、没有实际得鸣,就不能把这六点继续算进去;额外获得
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蛊虫全图鉴解锁截图
蛊虫全图鉴解锁
全图鉴解锁!其中108种可以通过进塔找牌、孵化、合炼获得!剩余7种进塔炼蛊异变获得,异变蛊较难的有三个——“残魂炼燃元、血砂炼血刃、虫蜕炼铁甲”只有这样才能解锁三种特殊变异蛊
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