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【自用】法师机制玩法记录(低配向)·上篇
修改于10/07248 浏览综合
本帖分为上下两篇,机制和部分卡牌的介绍在上篇,角色玩法和bug玩法在下篇。
分开两帖主要是因为字数限制,长帖限制5万字,而且把图片和表情包也计算在内,有点难绷。不过分开也正好避免了篇幅过长的问题。
————以下正文————
法师好像都是亚龙人,亚龙人的设定是被黑龙之血浸染并幸存下来的人,龙血既是力量也是漫长的诅咒。
目前游戏图标是小骑士和火法。

S1-S2赛季
本帖内容适用于S2赛季的基本模式,有对机制、卡牌、角色玩法的记录。但是因为制作有些赶工,有些内容是缺乏验证的,且时间跨度有些长,断断续续大概用了一个多月,可能有些内容在我发帖时已经失效了,没办法再逐一排查,所以主要是给自己留下一个大致的参考和纪念,请以实践为准。
如果看帖的朋友玩游戏喜欢自己探索、同时也不追求通关效率的话,那么请在熟悉法师后再与我对答案。
卡牌只涉及原版和晶体科技形态(神像等级最高到24)。卡牌结尾标注升级的表示需要用升级版本,有些则是需要用特定升级形态。没标明就可以不升级或者用默认的升级版本(视情况也可以用其他升级形态)。
卡组构筑主要是提供一个方向参考,没有足够精力对一个构筑进行反复验证,而且局内有随机影响,上一把不行下一把也许就行了呢。此外,我在记录中是不考虑利用bug和无限循环操作来玩的,虽然这有些不太实际,有时也会导致卡组变得很臃肿,但能说明卡组强度。有些牌数值不够高,只能在低难度耍耍,便没有进行记录,有些可惜。
帖主是个懒蛋,后续没有更新的意向,如果帖子有bug大概是不修的(指望评论区大佬发力了),而且不好说什么时候就弃游了。话不多说,下面直接开始。
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一些值得注意的机制:
凝结。
凝结机制简单易懂,可以维持手牌数量,提高对抗能力,对于长线作战和大卡组运转有较大帮助。
当手牌即将因超出队列上限而被丢弃时,凝结才会减1层(并生效)。

是触发才会减少,不是每回合都会减少
烧却。
卡牌左上角是蓝色+数字的,表示代价时是将牌丢弃;左上角是红色+数字时,代价机制是将牌消除,牌被消除后进入消除牌堆,如果被作为代价的牌免疫消除,则无事发生,不会被丢弃。代价数字是X时,表示会把牌右侧的所有牌都当成代价,不受代价增减的影响。
比较特殊的是火焰原能这张牌,左上角是蓝色,但如果变化后的牌机制为烧却,则本次使用火焰原能的代价机制就是烧却。
当卡组较大时,消除是一个有利机制,可以把不想用的牌移出本场战斗。

代价机制举例。这里的牌在后面可能提及,前面有截图的牌(或效果)后面一般就不重复截图了
火种。
这是火系补伤害的核心。有火种的牌会免疫消除,每次免疫消除后减1火种。攻击牌(带有火种)免疫消除时,会触发一次主动效果(等同于施放),通常是造成卡面描述的所有效果(有例外,比如:升温旋风),如果效果涉及到代价的话,会按照0代价处理。
生成物会自带生成物附魔,被丢弃时会被消除。如果给生成物加上火种,则可以正常丢弃(消耗火种,触发火种效果),但这也意味着在后续操作中生成物会污染卡组(加入抽卡堆),需要考虑清楚再操作。

操作起来比较有意思的两个附魔

烈火球的效果与代价有关
消除牌堆。
在消除堆中,暂时伤害增加、暂时赋能这类临时附魔可以跨回合存在。这可能是bug,但也可以是机制,目前应该只有法师能利用这一点。

希望临时附魔可跨回合存在是机制
极速、迅捷、减冷却、重置冷却、触发。
这些是提升爆发的关键,主要在电系中。需要注意的是如果在卡牌冷却(不可用)时给它附加迅捷,并不能使它变得立即可用。

很实用的附魔

触发术不太好用
变化。
变化前拥有的印记和附魔可以被变化后的牌继承(要合理的才能继承,不合理的会消失),也就是说变化并不能改变印记和附魔在队列中的位置。一般情况下,变化不会改变牌本身的冷却状态。
使用原能变化获得的新牌是可以立即使用的(不在冷却中),但如果原能带有迅捷,则变化后会损耗1层迅捷。
变化有bug,除了印记和附魔外有时可能还会继承一些原卡的隐藏机制。

变化只改变牌的效果

有变化机制的牌
爆裂。
当前版本这个机制不容易利用起来。
目前爆裂附魔和爆裂印记是分家的(图标也不一样),一个能用,另一个几乎完全没用。比如用爆裂标记附加的爆裂附魔跟火法潜能爆裂之印附加的爆裂印记,前者能增加烈炎箭的伤害、被天火翻倍,后者不能。这很幽默,爆裂本来就难玩了,还有这种区分。建议官方把爆裂印记效果改为初始带有爆裂附魔,参考极速印记的效果修改。

有效组合

根本没配合,这显得我们火法很不专业…

牢,太牢了

爆裂印记能像这样改就好了
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一些卡的机制及组合(操作):
【通用无限】
指满足条件即可无限操作并且能覆盖到队列(手牌)中所有卡。
1.元素专注(升级)两张,额外做一些前置准备后,两张元素专注就可以互相刷附魔,附魔多起来后再去附魔其他牌。前置准备可以参考这两种方案:给其中一张元素专注添加火种,并用它为另一张元素专注附魔,然后等下一回合启动;用一张元素专注给另一张元素专注附魔,再用余烬循环(晶体科技)把消除的元素专注拿回,然后等下一回合启动。如果不想等下一回合启动,可以利用减冷却、变化、触发等机制来提速,例如配合这些牌其中之一:雷电牵引、镜像、触发术。

很好用的一对组合
2.加速火花(升级)两张,刷新术1张,在抽卡堆和弃卡堆里都没有牌时可以启动,循环使用加速火花和刷新术即可。刷新术是可以被替换的,例如把刷新术换成蓄能术也可以,但对卡的位置和使用代价有要求。

对面会想要掀桌吗XD

升级后好用
3.加速火花(晶体科技)两张,磁斥术1张,当磁斥术在两张加速火花左侧时即可启动,只需循环使用磁斥术和最右侧加速火花。

稳定易用的无限
注:法师还有其他的通用无限组合,不过或多或少应该都会跟元素专注或者加速火花扯上关系。实际如果不靠封印限制的话,在副本中并不容易直接拿到2张元素专注或者加速火花,或是两者都有,所以考虑只有1张的构筑更有意义,例如:元素专注(升级)1张,雷电牵引1张,聚热(升级)1张(视情况可能需要给聚热减代价),可以无限;燃灰(升级)1张,元素专注(升级)1张,可以无限(燃灰是火法的卡);触发术(不升级)1张,余烬循环(晶体科技)1张,加速火花(晶体科技)1张,充能术1张,触发术对最右侧加速火花使用,可以无限(充能术换成升级的蓄能术并把蓄能术和余烬循环相邻放置也行);镜像(升级)1张,磁斥术1张,加速火花(晶体科技)1张,可以无限(在循环中,镜像不要选择无法使用的牌比如护甲牌为目标,因为没有冷却,也就无法被减冷却。镜像这张卡的使用比较复杂,后面会再提到,如果不好理解,这里把镜像换成两张雷电牵引也是可以的)。所有这些本质上都是迅捷、改冷却之类的机制的组合使用,特定印记也可能帮助实现无限循环,比如补充印记。另外值得注意的是,原能(牌)是有可能开出元素专注的,升级后的原能可以开出元素专注(升级)。
法师有比较多的无限操作组合,想要玩得爽的话避免不了用到这些,特别是电法。但无限操作并不是无敌的,仍然会受到干扰或者克制,如果有条件需要再考虑考虑补强攻击和防御手段。

新面孔出来认识一下。燃灰这里可能文本有点问题,实际是添加迅捷,不是极速(也差不多)

挺不错的印记
【自循环无限】
指只有这些卡自身可以无限操作,需要搭配其他特定的牌才能使无限循环发挥出价值,可以尝试搭配这些卡:蓄能术、充能护盾、雷电铭刻、不稳定闪电、传送法球(晶体科技)。

除了不稳定闪电,其他几张都比较通用
以下举几个例子(懒得思考…):
1.元素专注(升级)1张,雷电牵引1张,余烬循环(晶体科技)1张。元素专注附魔给雷电牵引。
2.燃灰(升级)2张,两张燃灰可以互相刷无限火种,火种可以靠烈炎箭或者镜像利用起来。
3.元素专注(升级)1张,镜像(升级)1张,加上任意一种火种来源。先给元素专注1火种,元素专注对镜像附魔(自身进入冷却中),镜像互换自己和元素专注,元素专注再附魔镜像一次,然后可以等下回合启动,只需要元素专注和镜像两张牌互相操作即可(在等待下回合启动前,元素专注还未进入冷却,可以趁机给其他牌附魔一下,但是这里建议仍然附魔给镜像,这样从下一回合开始这个组合就升级成通用无限了)。如果有任意减冷却、给迅捷、触发之类的手段来辅助,就可以在第1回合立即启动自循环无限。
【镜像】
目前法师最有操作的卡,没有之一。下面对这张卡的功能做一下梳理。
卡面效果是将两张牌互相变化为对方,原卡的印记和附魔会被保留在原位置,被新卡继承(需要是新卡能继承的才行,无法继承的会从本场战斗中消失)。
附加说明:镜像可以选择自己作为对象,升级前施放后需要丢弃镜像,升级后变成无需丢弃。升级与不升级各有优劣。升级前的镜像选择自己为效果对象时,是丢弃镜像原位置的卡,保留变化的镜像。镜像变化的牌除了继承印记和附魔外,也继承冷却。与生成物互相变化时要谨慎(丢弃会被消除)。

法师最好玩的卡
以冰法为视角来做应用举例(因为大部分是玩冰法的时候实践的):
·互换两张牌,从而影响卡牌施放代价的选取或者回合结束时保留的手牌等。
·互换生成物和非生成物(可以正常进弃牌堆),让原本的临时牌彻底变成永久的(仅限本场战斗)。
·让一张卡的效果有机会生效两次。比如当本回合施放过冰封古剑(进入冷却),此时将冰封古剑和另一张还没进入冷却的卡互相变化,就可以再用一次冰封古剑。参与变化的可以是护甲牌,不过这个方法有时不管用,可能是个别牌有bug(比如闪避)。
·让一张卡上的附魔或印记能够被另一张牌更好地利用起来,或将负面效果交给不重要的牌。比如当寒冰碎片上有双斩印记,而冰封古剑处于封锁中时,可以把两者互换,这样就能得到马上能使用的有双斩的冰封古剑;开局把冰封古剑和传送法球互换,并使用充能术为它降低代价,就能得到一把能直接连用多次的古剑;将有伤害附魔的反击冰刺变成有多段攻击的牌,就能获得更强的主动爆发;将有伤害附魔的主动攻击卡变成被动攻击卡(比如把冰封古剑变成反击冰刺),这样能够多触发几次伤害增益;前期遇到好的印记时可以先保留,后期变卡把印记用到对的卡上;将有负面附魔的变成不重要的牌,比如火系生成物,再把它消除,并利用凝结或者火种保住有生成物附魔的牌,这样可以相对完美地解决掉少量负面附魔。
·利用镜像弃牌达成各种目的。将镜像(不升级)与有负面附魔的牌逐一互换(不断发生丢弃),可以暂时避免受到多个负面的影响,比如把中毒的镜像(不升级)和另一张中毒的牌互换,可以丢弃一张中毒的牌,暂时免除一部分中毒影响,只要这些牌都没在冷却中,就可以用镜像连续弃牌。在没有凝结时,可以靠镜像弃牌把不需要留的牌清理掉,把回合结束的留牌位置腾出给真正需要的牌。在无限循环操作中,如果有很多生成物,可能会导致手牌达到上限,可以用镜像弃牌清理多余的牌。
·在没有直接消除诅咒牌(非生成物)的手段时,可以把镜像(不升级)和一张没有负面作用的生成物互换,得到有生成物附魔的镜像,再与诅咒牌互换,可以立即完美消除诅咒(缺点是卡组可能会多出一张几乎没用的牌,相当于是把诅咒变成废牌了)。如果镜像已经升级,可以直接把诅咒牌和生成物互换,但需要等待回合结束的弃牌,或者利用代价机制把诅咒牌弃掉。
·镜像的缺点是不能给印记和附魔换位,如果能搭配雷电牵引或者传送法球使用会更好一点(晶体科技形态的传送法球更耐用)。
注1:如果比较纠结到底给不给镜像升级的话,可以留意一下升级印记,在战斗外不升级镜像,战斗中需要用到升级的镜像时,利用升级印记来获得镜像(升级),这样可以解决部分问题。
注2:目前如果用镜像把有升级印记的牌跟一张未升级的牌互换,升级印记会暂时从本场战斗中消失,但互换的两张牌最终都会是升级版本,且在后续的互换中不再受到原先升级印记的影响,牌是保持升级版本的(这个大概是bug,但或许是机制问题,它可能是升级印记先生效给牌进行升级,然后再判定是否可以继承印记。不过这个问题不管改不改我们都有能把升级印记利用起来的操作)。如果用镜像把有升级印记的牌和蓄能术(升级)互换,变化后的蓄能术虽然仍是升级版本,但实际效果跟未升级的一样(这是负面bug,虽然绝大多数牌没有重复升级后的效果,但蓄能术升级+2的冷却是1,正常流程中可以通过永恒之舞这个事件把已升级的蓄能术再次升级)。
题外话:除了镜像外,像触发术、理智术也是升级与不升级各有好处的,法师有火种机制免疫消除,可以根据角色特性和实战需求来选择是否升级。

镜像解放古剑力量

反击冰刺的机制是通过伤害增加附魔来提升伤害

除了特定敌人会附加中毒外,游戏后期也可能会遇到中毒环境

左1左2是正常升级的蓄能术。右1是蓄能术升级1次后,通过镜像再获得升级印记后的结果

个人比较习惯用不升级版本
【余烬循环】

需要升级,随机很难用
余烬循环的真正蜕变在于晶体科技形态,有了它就可以大胆地消除自己需要用的卡,也不怕自己要用的卡带有生成物附魔。余烬循环的效果简单易懂,所以下面直接做应用举例。
·需要注意余烬循环的使用与火种附魔是有冲突的,有火种的牌不会被消除。
·从消除堆拿回高质量的自消除卡,比如元素专注。或者拿回有用的生成物(有生成物附魔的都是,可以靠镜像变化制造特定生成物牌,比如奥秘参悟。如果生成物被消除时能触发额外效果,那有时会是更好的,比如触发火球)。
·将牌放到队首的机制可以配合万花筒、融烬烈火之类的牌使用(多一种调位置的方法)。
·卡组较大时,如果没有凝结,可以把本回合想要留下的牌先消除,下回合再拿回,或者消除后直接拿回放到队首,都能起到临时的留牌作用。如果有某些核心组件过早地出现,可以提前消除,后面靠余烬循环拿回,避免它在弃牌堆中不能及时发挥作用。
·先利用消除清理掉带有凝结的卡,以此来保护这些卡,暂时免受针对效果(比如护封骑士会清空附魔),后面再拿回。或者消除掉某些有凝结的但是接下来会对自己有负面影响的卡,比如有幽邃冻结时会被敌方针对多动的机制克制,这时候暂时先消除它能避免麻烦。如果卡组不是很大或者补牌手段充足也可以利用代价机制来弃牌,不是只有消除这一条路可以走。
·把有(附魔)暂时伤害增加或暂时赋能的牌消除后,在之后的回合用余烬循环把它拿回,临时附魔是还在的。可以利用这个机制来保留像雷电铭刻这类卡提供的临时附魔,并尝试进行叠加(需要较多配合)。
注:如果火种的供应足够及时且灵活,其实余烬循环的普通升级版本也足够用了,甚至有时还更好(没火种时它可以自己把自己放到队首),但是晶体科技形态的更容易使用。

虽然有生成物附魔时挺好使,但配套操作下来性价比不一定高

离群的神器

护封骑士克制依赖印记和附魔的卡,需要提前做对策。这张是直接从c111大佬视频截图来用的,有点模糊

多动遇到月的心脏牌需谨慎
【升温旋风】
不考虑速刷的话,这是法师通用的攻击手段(个人理解),只要有稳定的火种来源和消除手段,就可以成型(火种可以靠升温旋风自身提供。如果翻倍效率不高的话就对防御的要求高些)。推荐用焚烧不洁(可以是晶体科技形态)、封印护盾来消除升温旋风,几乎不需要看位置。

升温旋风数值美
升温旋风的机制有几点值得注意:
1.(有火种)被消除时是先翻倍再触发火种攻击效果,所以要最大化伤害的话应该先给它翻倍,最后再主动使用升温旋风。
2.因火种免疫消除而触发主动效果时不会给自身附加火种,这应该是专门做出的限制。如果升温旋风有爆发印记的话,主动施放则是能给自己附加2火种。
3.翻倍是基于升温旋风当前的伤害值来进行翻倍的(可能有例外),翻倍是通过伤害增加附魔来提高它的伤害。实战可以通过印记、暂时伤害增加(附魔)、护符、甚至角色(英雄)特性等等来提高基础数值,再进行翻倍,这样效率会高很多。升温旋风被丢弃或消除后,伤害增加附魔依然在,可以放心养。
注:关于暂时伤害增加附魔,我印象中S1赛季的时候用升温旋风翻倍是把暂时伤害增加也翻倍了(当时玩得晚,S1赛季末期才开始接触火法),而到S2赛季某次更新后用升温旋风翻倍则是不翻倍暂时伤害增加附魔,增加的伤害全部变成伤害增加附魔,也就是永久的。可能是我记错或者看错,鉴于游戏有很多bug,这里不便下结论,但如果是临时转永久无疑是更好的。
升温旋风的一些搭配:
·最好是不要打终结技印记,不管是直接使用还是火种触发,都会结束回合,翻倍效率低。可以打上虚无印记(事件获得),基础数值高,缺点是不能主动使用,只能靠触发生效。
·如果有强攻烙印这个祝福,使用升温旋风可以自己消除自己一次,消除仅生效1次。而由于强攻烙印这个祝福会消除掉已使用的攻击卡,这意味着如果没有充足的火种来源或者从消除牌堆把牌拿回的机制,接下来要消除升温旋风可能会比较困难,能用的消除变得很少,所以拿这个祝福之前需要先考虑好。
·如果升温旋风有爆发印记,使用后首先会获得2火种,然后接下来会不断消除自身直到耗光火种(并被消除),爆发极高。其实这个看起来像是bug,只消除1次才是正常的,但是不断自动翻倍用起来也是真的令人舒适。
·如果升温旋风有很多火种,可以用烈炎箭来不断地触发它,烈炎箭的代价可以通过充能术、炽热火炬、永燃火炬来控制。

强大

虚无印记好

可以灵活调整代价
【融合护盾】
如果玩的法师不排斥冰火雷三系卡都拿,或者是队列中有元素专注这样的三属性卡,那么这款防御可能是很适合的,这是法师通用的防御手段(个人理解)。成型后与升温旋风一起,一防一攻,只要不故意碰瓷精英怪,基本上比较稳。
融合护盾生成的基础防御护甲点数初始如果是X,在被丢弃后它又会重置为初始点数X,相比于其他的法师护甲这是一个很大的优势,可以用镜像把生成的护甲转正,也可以用余烬循环从消除堆里把护甲拿回来用,没有这两张牌也可以用凝结的融合护盾每回合叠一次。
融合护盾生成的护甲牌如果被击破并进入消除堆,护甲值是0。

高数值的防御很有安全感
【雷电铭刻】
序数变化代表位置变化,手牌中从左到右每一张牌的序数分别是1、2、3…以此类推。
这张卡的临时增伤给得其实是比较慷慨的,多触发触发就有了。但是目前有bug,有些能导致序数变化的操作并不能触发雷电铭刻的效果,比如利用代价机制弃牌。
用这张卡来为不稳定闪电、连环闪电、升温旋风、火球术(生成物)提供临时增伤都挺不错的。改变序数的方法很多,比如可以用这些卡:蓄能术(抽卡)、奥秘参悟(自丢弃+抽卡)、元素专注(自消除)、融合护盾(丢弃+生成)、焚烧不洁(消除+生成。但目前不能稳定触发雷电铭刻)、传送法球(换位)、刷新术(洗牌。但不稳定,个人不喜欢)。

小电鼠和它的好朋友们
【触发火球】
升级后的触发火球可以触发消除牌堆中的火球,升级十分有必要。由它触发的烈火球算是0代价的,所以没有额外伤害次数,而目前烈火球和反噬火球都是没有办法被法师批量制造的,所以想要玩触发火球,主要是靠火球术。可以用焚烧不洁(晶体科技)来生成大量火球术。
一般来说,如果火种充足的话,可以把所有消除的机会全部用来消除触发火球打伤害,简单直接。但是有时候可能需要先做一下积累,等待爆发机会来临,主动权是在自己手中的。
触发火球生效时会产生大量的“施放”,可以用来触发静电雷蛇攻击(或充能护盾叠护甲,又或是晶体科技形态的传送法球叠迅捷),结合暂时伤害增加附魔在消除堆中不会被清除的机制,可以用雷电铭刻来同时辅助火球术和静电雷蛇(雷电铭刻和静电雷蛇属于锦上添花,如果卡组过于臃肿就不考虑)。大量的“施放”和多段伤害可能会被某些怪针对,如果能有备用输出手段会好一些,或者防御要够强。
(注:静电雷蛇不算是好的选择,只是这里不提它后面就没机会了。有条件的话选择晶体科技形态的传送法球,并使用镜像来配合,效果是要好很多的。)
可以用镜像把生成物和触发火球互换,这样每次丢弃有生成物附魔的触发火球就会触发效果,再用余烬循环拿回。

晶体科技形态的烈火球是增加伤害次数,这里就没截图记录了
【灰烬斗篷(晶体科技)】
有珍贵的翻倍特性,但初始护甲很低,可以用寒冰加固来给它增加护甲再进行翻倍。
这张卡相当于自带免疫消除,但是如果在有生成物附魔的情况下被丢弃,并不会触发消除返回队首,而是正常被丢弃(这个结果有点奇怪,可能是因为丢弃已经是既定的,不可被更改)。
如果有焚烧不洁(晶体科技),会有更多将它翻倍的机会,比如这样操作(描述省略晶体科技):如果焚烧不洁正好在灰烬斗篷左边,先用焚烧不洁烧斗篷一次,这时斗篷变到队首,焚烧不洁向右移动且序数变得跟原先的斗篷一样,这时火球术生成到焚烧不洁左边,接下来用镜像互换斗篷和焚烧不洁,用火球术烧斗篷,再用焚烧不洁烧队首的斗篷,火球术会生成到斗篷左边,继续用火球术烧,这一套下来斗篷的护甲值就经过4次翻倍,变成原先的16倍了。

虽然配合到位会有高数值,但如果被提前击破并丢弃就很尴尬
【天火】
天火是先翻倍爆裂,再结算爆裂伤害。被天火作为代价的牌不管是不是火系的牌,都会被翻倍爆裂层数。
因为天火是实打实地弃牌,这导致天火容易变成最右边的牌,即使给它贴上迅捷附魔也很难连续多次使用,而且被翻倍爆裂层数的牌多半是需要等抽卡堆抽完后才有机会再抽到了(如果有循环印记还行,但也不稳定),最糟糕的是,爆裂的基础数值也不高。就目前而言个人感觉这是很难利用的一个机制。
天火和猛火都适合贴上火种,通过消除它们来触发火种攻击,不过这种方法只适合过渡,在后期会比较乏力。根据火法的体验来看个人更倾向于选择猛火而不是天火。
如果要加强爆裂翻倍玩法的话,有一个比较简单的方法是出一张辅助牌,可以更改牌的代价机制,把普通代价机制改成烧却,把烧却改成普通代价。

虽然难用,但是起码有数值,不像某些牌…
【至纯聚爆】
无代价时可以稳定打出5倍伤害。给它贴上火种,再利用消除触发,也可以稳定打出5倍伤害。
这张卡的伤害是先乘再加,无法通过伤害增加附魔来使它的伤害产生质变。比如升级后的至纯聚爆有12点基础伤害,如果它有8点伤害增加附魔,则最高伤害是12*5+8=68,而不是(12+8)*5=100。如果是先加再乘,那或许还有点说法。

低难度能用用
【诱饵、闪避】
法师可以通过替身诱饵(护符)来获得诱饵(单次战斗有效),通过翼人佣兵的共享潜能获得闪避。(诱饵未升级前)两者都是被击破后会消除,但是即使给它们添加火种免疫消除,也不能避免被击破后离开队列(手牌)的命运,会变成进入弃牌堆,因此可以考虑直接靠余烬循环(晶体科技)拿回,而不给它们添加火种。如果替身诱饵(未升级)有顽强印记,也无法避免被击破后消除,而闪避目前似乎打不上顽强印记。
当前版本理论上法师有两种方法来获得不怕击破的诱饵(只是理论上的,因为每次想测试的时候就一直遇不到顽强印记,我太难了…):1.用替身诱饵,利用镜像把有顽强印记的卡跟诱饵互换,再给诱饵添加大量火种,但是这种会比较惧怕多段伤害;2.用替身诱饵,利用镜像把有升级印记的卡跟诱饵互换,使诱饵升级(升级印记消失),然后再用镜像把有顽强印记的卡跟诱饵互换,这样就成了,不过这种方法的问题是如果“镜像互换导致升级印记消失”被官方认定是bug并修复了,(不靠其他护符的话)那就只能是凭运气提前把升级印记和顽强印记放在同一张卡上,进入战斗再跟诱饵换了,难度非常大。

对于诱饵的强度,相信玩过S2赛季舞者职业的都清楚
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