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今日修改bug
士兵和载具用新图,走路不播帧,用 tween 做迈步并跟着转向。战场上的兵再缩到约 0.7 倍。怪物改成正脸朝下的俯视图,脸始终对准移动方向。使用新的怪物
新增坦克,新增轰炸机,新增装甲车,优化装甲车和坦克开火逻辑
修改一些反馈的bug
失败条件改成直升机耐久。 飞机从开局就停在撤离坪上,血量 420。场上没有可战斗的士兵时,丧尸改打直升机,血量归零才失败。成功撤离会播起飞。上午曾改成「士兵全灭即结束」,下午按实机改了回来。
场景只留直升机坪。 房子和沙包都去掉了。购买栏只显示兵种名和军资价格。
天赋改成 15 个单属性节点,每节点最多 5 级。 同链上一个节点没点亮时,后面的是灰色。点节点可以在底部看到每级、当前和下一级数值。








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