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00:52

谁能告诉我这啥呀打也打不死
@基多拉
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突然发现出了一个小栗帽,地方马主还是栗毛
23战19胜(15场G1),统治力很高还特能生,我都怀疑是我自己改出来的超模马,然后游戏TF评分不知怎么个事,41战11胜可以比万巨人23战19胜高高
@什么的
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00:30

来看五十架载机的航母
@什么的
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现在生存模式的引导与Ui是真糟糕
有离得远的舰点击其也无法移到对应地往往一片空。
然后新出的空间站完全不知道空间站是什么,怎么制造,怎么获得。
新手教程引导你去打使用攻击键,然而结果则是玩家派出的船败北,然后直接过到在两个空间站建立航道,而玩家这时只有一个空间站。
@什么的
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由于地图模式偶遇这玩意,拼尽全力无法战胜
祭坛所以我打算研究一下她,其主体部分的防御很好理解,依赖守护模块的守护效果保证主体不会因穿透、溅射打掉,然后其被守着的八个维修单元由于现在版本屏障耐久不再等于模块本身,而是模块耐久十倍,导致工程维修单元对屏障的修复的效果极好,守护模块耐久100,100/150=0.6666666667s,而屏障耐久是模块10倍也就是1000直接导致工程维修单元事实花0.66s就修复了一个1000耐久模块,单算维修
@什么的
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守护模块是给屏障范围内模块守护
没写不包含自己,守护模块不会自己守护自己吧?他还没写在守护模块存活时屏障范围内模块才拥有守护,也没写守护模块死亡后守护状态去掉,该不会守护模块死掉去守护还存在吧?如果我的猜想是真的,那难怪这玩意这么硬
@什么的
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造船功能原来搬这来了
也不说一声
@什么的
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新模块给的盾真高
86模块大小叠出五百万护盾
@什么的
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看到游戏里有近防炮想学现实搞拦截
然后堆一堆进训练场效果不是很好,前面可以拦,后面什么也没拦,然后我看到冷却攻速,就想到是不是因为他们攻速冷却一样导致敌方第一波弹幕打过来全开火然后全冷却,导致其效果不好,利用各种模块让各个近防炮攻速冷却各不同或许能实现更好的效果?
@什么的
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00:43

帝国海军鱼雷:一种自增殖的毁灭性武器
[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]
@atys
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