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[开发日志03]做出回答

修改于10/161033 浏览
指挥官,小队成员已经听从你的指令到达指定目标区域,并且部署了净化装置。但是无线电发来汇报,他们遭遇了未知生物的袭击......
指挥官,我们需要做出回应
游戏玩法:通过终端来发送命令,指挥你的小队,前往地下设施来执行各种任务,你需要调配小队成员分工协作,有条不紊的完成目标,然后撤出区域。注意,设施不断在变化,每次任务都可能遭遇未知的危险,务必小心谨慎......
游戏是我单人制作开发,正在有条不紊的进行中喵,我希望游戏的体验能让玩家在每次游玩中都遭遇各种不同的“突发情况”,然后再通过环境信息,小队位置,敌人位置,可用资源来命令调配小队应对,从而达到确定性指令导致涌现式结果的体验。
TapTap
指挥你的小队成员,前往地下设施完成各种目标
TapTap
穿过信号屏蔽区,在迷雾笼罩的地图中探索
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每次进入关卡,遭遇的设施地图都不相同
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配置你的小队的武器与装备
00:42
[开发日志06] OPPRESS demo版本已经正式上线截图
[开发日志06] OPPRESS demo版本已经正式上线
俺这次聚光灯做的游戏Oppress:压制已经上线demo版本了,欢迎大家试玩喵 这是一个指挥小队的即时战术游戏 更新并修复了诸多问题,加入了新关卡 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam开发者日志
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[开发日志04]潜行系统完善截图
[开发日志04]潜行系统完善
加入了一系列更改来适配潜行系统,小队现在可以选择隐秘行动,绕过一些敌人或目标 加入了绘制动线功能,小队成员可以按照动线来规划移动路径 加入了辐射装置,类似于求生之路2的汽车陷阱,被打破将会引发警报,怪潮将会袭来 加入了玩家模式切换,现在可以切换为不会主动攻击的受击反击模式,以适配玩法 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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[开发日志02]系统制作截图
[开发日志02]系统制作
做完了基础的系统,现在你可以输入终端命令,操控你的小队成员了 加入了画板,可以在地图上画画#聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志01:发现,心流和尤里卡——涌现的本质截图
开发日志01:发现,心流和尤里卡——涌现的本质
大家好,我是努力学习策划的程序Kcil,很高兴跟大家分享我们的设计心得和开发进度~由于主策大人正在激情赶制,所以一窍不通的木头程序被分配了这个写日志的工作, 不知道有没有人看长文,如果有人看到最后非常感激,也欢迎与我们进行交流。 先把这段我觉得很燃的话放在最前面,吸引读者阅读兴趣—— 主策: 这次比赛到最后一定是看策划的功底 没有哪个设计能比涌现更能体现在这个时代策划需要的素质了 0.前情提要 由
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[开发日志-01]想做一个即时战术游戏截图
[开发日志-01]想做一个即时战术游戏
老吴阿你高你高你高你高! 题目是涌现,想做一个简单的即时战术游戏 玩家通过终端机输入代码来控制小队成员,深入被污染的设施,完成各种任务 希望能达成的体验是确定性命令导致涌现式结果 图片是游戏目前的开发画面和策划案简介,正在龟速开发喵#聚光灯gamejam开发者日志#@
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00:11
[开发日志-05]我们必须撤离截图
[开发日志-05]我们必须撤离
没时间了,尽快撤离! 1.加入了任务限时,超时将导致区域内辐射激增,怪物将如潮水般袭来 2.加入了行动难度系统,现在任务拥有普通,危机,灾难,灭绝四档难度,给玩家提供不同阶段的挑战 3.优化了游戏性能和图形显示,现在能以更高的帧率运行游戏了 4.优化了部分地图的生成逻辑,加入了更多的路线选择与补给点 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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