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这角色纯无敌来着
一个月不到呢1500体力了,真的变态,钱也花不完,不过手动点击确实麻烦,连点器的话很多选项又点不到,希望作者出个预选功能,不然真的太麻烦了
@回首陌路
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难度偏低了,希望可以加强一下,或者多周目
愈战愈勇太超标了,打邪神的时候只要钱全砸能量药水,一瓶回12能量,保证能量条上限有24以上就行了,愈战愈勇无限叠加,邪神都打不动,我第一次玩就通了,感觉有点意犹未尽啊,后面搞点周目和局外培养再加其他故事线,绝对是一部神作了
@回首陌路
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90伤害的剑和200护甲
快去拿吧
@林
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逆天了
我真不知道怎么说了,残10打到最后boos我才发现我带的是普通人,创业家,还有一个!一击超人,我都干了什么啊,主要这个一击超人一点存在感没有。。。
@回首陌路
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也是通关了
召唤流绝对的yyds啊,主角基本不需要打伤害,就一直开免伤盾就行了,时停加召唤,免伤加回血,那boos被硬生生刮没了
@回首陌路
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不是,你搞个更新搞成这样啊。。。
@回首陌路
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也是无敌了
后期不需要属性的,只需要天赋和装备词条,刺客和射手是刷层最快的,一两个技能就给boos秒了
@回首陌路
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下药很坑,不如股市
比例到2了不下药基本赢不了,比例到3时候下药效果小的可怜,我一共在3之上的比例给对面下了3次药,第一次是500张,第二次是300张,第三次也是300张,都没了,想靠下药发家的在2就行了,最好不要超过2.5,反正我是看透了,2.5以下下了药可以满仓,基本能赢,还是我们股市好,无上限,无风险😂
@回首陌路
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需要自定义了,手点太累了
这个装备改造其实没什么意义,后期就加暴击和闪避的鞋子需要强化了,其他的都没有必要,数值游戏爽是爽了,就是容易无聊,也容易出bug,比如基地那个研究人员,太多了下个回合就会闪退,还是希望单独出的数值没那么膨胀的版本,可以慢慢玩,现在的版本几个小时就玩透了,后面就是一直叠数值,魂穿是个新创意,但是没有养成感,这游戏的设定挺好的,但是数值膨胀这个东西确实太毁体验了[表情_捂脸哭]
@回首陌路
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这波更新给专长简介更没了
先别做新内容了,给老bug和交互修一下吧,首先就是坐标了,然后还有紧急任务,就两三天的时间要杀好几个低级怪,根本就不显示,刷新速度不允许
@回首陌路
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