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《浮岛灯火》开发日志02
把展示用的岛,改成真正可以从零发展的岛
原开局已有四位居民、四处补给、两处营火及三类成熟聚落,玩家的首次建设缺少明确目标。现在新局从两位旅人、一处基础补给开始,不预置营火和聚落,玩家需要亲手布置设施,观察旅人,再促成第一座营地。
今天更新了什么
- 默认进入成长模式。基础补给放在灯塔附近,两位初始旅人在该处停留;成长模式首批到访固定为两位拾荒者和一位手艺人,后续继续随机到访。
- 保留原繁荣岛作为独立演示模式。通过目标卡切换,切换前会提示当前未保存进度将被替换;演示模式不解锁图鉴。
- 增加左侧目标卡:放置补给 → 点燃营火 → 查看旅人需求 → 第一座营地。按钮直接切换建造工具或打开旅人详情,不自动代放设施。
- 目标卡显示同一3×3区域的停留人数、平均满足率和累计停留时间,候选区域每5秒更新;等待营地阶段还显示位置和成形活跃度。三个条件共用营地实际判定函数,避免界面与规则各算一套。
- 灯塔调整按钮直接放在目标卡底部。扩展仍需解锁4项图鉴,按钮显示当前进度。
- 修正离岛状态被移动状态覆盖的问题,并保存离岛路径,读档后可继续走回入口。
- 修正首次形成被算为复兴:仅曾形成、隐没后再形成的聚落算复兴。稳定小径需同一路段连续两次观察达到热度要求;人口图鉴排除正在离开的旅人;三种聚落按形成历史累计。
- 修正旅人同伴评分:同一格的其他旅人也算同伴,只排除自己。增加3点评分换格门槛,减少小幅波动造成的移动和停留计时重置。
- 拾荒者有效停留满6秒且满足率至少50%后,每10模拟秒产出1材料;离开或条件不足时停止工作。
- 可见作坊活跃度至少60,附近两格内有满足上述停留条件的手艺人时,每20模拟秒消耗2材料加工8补给。当前全岛共享一条加工进度,多作坊不叠加产量。
- 选中补给点后可直接补充,最多补至12份,按实际缺口扣库存;回收仅返还剩余补给,拆建无法免费刷新。
- 第一座营地奖励6材料与12补给,只发放一次。随后显示发展目标:投入8材料获得2个单格开放名额,再自行选择地块。
- 低于12补给库存时可应急筹备:有2材料则换8补给,否则援助6补给;两种情况均冷却30模拟秒,避免资源耗尽后永久卡住。
- 面板显示材料、补给、有效拾荒者、作坊加工进度及停工原因;居民说明同步真实规则。








