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《浮岛灯火》开发日志02

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把展示用的岛,改成真正可以从零发展的岛

原开局已有四位居民、四处补给、两处营火及三类成熟聚落,玩家的首次建设缺少明确目标。现在新局从两位旅人、一处基础补给开始,不预置营火和聚落,玩家需要亲手布置设施,观察旅人,再促成第一座营地。

今天更新了什么

  • 默认进入成长模式。基础补给放在灯塔附近,两位初始旅人在该处停留;成长模式首批到访固定为两位拾荒者和一位手艺人,后续继续随机到访。
  • 保留原繁荣岛作为独立演示模式。通过目标卡切换,切换前会提示当前未保存进度将被替换;演示模式不解锁图鉴。
  • 增加左侧目标卡:放置补给 → 点燃营火 → 查看旅人需求 → 第一座营地。按钮直接切换建造工具或打开旅人详情,不自动代放设施。
  • 目标卡显示同一3×3区域的停留人数、平均满足率和累计停留时间,候选区域每5秒更新;等待营地阶段还显示位置和成形活跃度。三个条件共用营地实际判定函数,避免界面与规则各算一套。
  • 灯塔调整按钮直接放在目标卡底部。扩展仍需解锁4项图鉴,按钮显示当前进度。
  • 修正离岛状态被移动状态覆盖的问题,并保存离岛路径,读档后可继续走回入口。
  • 修正首次形成被算为复兴:仅曾形成、隐没后再形成的聚落算复兴。稳定小径需同一路段连续两次观察达到热度要求;人口图鉴排除正在离开的旅人;三种聚落按形成历史累计。
  • 修正旅人同伴评分:同一格的其他旅人也算同伴,只排除自己。增加3点评分换格门槛,减少小幅波动造成的移动和停留计时重置。
  • 拾荒者有效停留满6秒且满足率至少50%后,每10模拟秒产出1材料;离开或条件不足时停止工作。
  • 可见作坊活跃度至少60,附近两格内有满足上述停留条件的手艺人时,每20模拟秒消耗2材料加工8补给。当前全岛共享一条加工进度,多作坊不叠加产量。
  • 选中补给点后可直接补充,最多补至12份,按实际缺口扣库存;回收仅返还剩余补给,拆建无法免费刷新。
  • 第一座营地奖励6材料与12补给,只发放一次。随后显示发展目标:投入8材料获得2个单格开放名额,再自行选择地块。
  • 低于12补给库存时可应急筹备:有2材料则换8补给,否则援助6补给;两种情况均冷却30模拟秒,避免资源耗尽后永久卡住。
  • 面板显示材料、补给、有效拾荒者、作坊加工进度及停工原因;居民说明同步真实规则。
《浮岛灯火》开发日志01截图
《浮岛灯火》开发日志01
关于“涌现”题目的构思开始开发的游戏 思考 不直接建房子,聚落能自己“长”出来吗? 我最想尝试的不是“再做一个海岛建造游戏”,而是一个问题:如果玩家只改变环境,不直接指定结果,岛上的生活会怎样发展? 因此,我把玩家的身份设定的是一位守灯人。玩家可以调整灯塔的照明范围、放置补给、点燃营火、开放空地,但不能直接下令让某个居民去某个地方,也不能按一个按钮就让集市或作坊出现。 岛上的居民有各自的需求。有人
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【游戏上新】虚空阶梯截图
【游戏上新】虚空阶梯
游戏玩法 操控一只小狐狸,在随机生成的浮空阶梯间不断向上跳跃。脚下的虚空黑雾会不断追赶你——停下来就会被吞噬! 操作:左右移动 + 跳跃,支持双连跳 收集星星,获取祝福变强 5个难度区间,越高越刺激 特色系统 Roguelike祝福:每300m选择一个祝福词条,18种祝福 + 4大流派,构建你的跳跃流派 场景道具:小火箭冲刺、气球救命、磁铁吸星、护盾挡伤,随机刷新增加惊喜 5套皮肤:每个皮肤有专属
【版本更新1.3.5】端午·粽叶飘香,限时活动上线啦截图
【版本更新1.3.5】端午·粽叶飘香,限时活动上线啦
各位大大,端午版本来啦~ 端午限时活动 版本更新:1.3.5 端午节限时活动「端午·粽叶飘香」上线 活动时间:6月19日 - 7月05日0点 端午限时礼包: 礼包码:XNYZ260620(5000钻石)<有效期至2026-06-24 00:00:00> 在本帖下方评论,即可参与抽奖! 奖品: ・广告点 × 5000 × 1 份 ・广告点 × 2000 × 3 份 ・钻石 × 10000 ×
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【重要说明】
目前游戏还处于开发阶段,很多内容会慢慢填充 更新的 官方交流群:1128830513,有什么好的想法和创意都可以反馈
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【作品自荐】八荒截图
【作品自荐】八荒
游戏简介 你是一个武道散修,从荒林灰狼开始砍起,一路闯到虚空深渊的混沌兽面前。 境界从"武者·初级"一步步突破到更高的武道境界 装备从凡品白板换到传说橙装 天赋从凡体洗到大魔神——变强的感觉,每一步都看得见。 核心玩法 闭关修炼:挂机积攒修为,离线也在变强 武道境界:武者→武师→宗师→金丹→神通 多个境界突破 多个秘境挑战:从荒林的灰狼打到虚空深渊的混沌兽,自动战斗挂机刷怪 装备掉落:5个
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00:15
万妖劫 — 修仙割草Roguelite,渡劫成仙从练气开始截图
万妖劫 — 修仙割草Roguelite,渡劫成仙从练气开始
万妖劫是一款将修仙养成与Roguelite割草玩法深度融合的生存类游戏。 玩家扮演一名修仙者,在漫天妖潮中以剑斩敌、以法破阵。 每局战斗从1级御剑术开始,通过击杀妖怪升级,每次升级3选1——是学一门新法术,还是把御剑术练到极致?10种主动技能搭配24种神通,组合出剑道、雷法、火法、冰法等不同流派,每局都有不同的构筑体验。 局外有完整的修仙养成体系:修炼法诀提升属性,收集神通扩充技能库,打造装备增强
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针对1.2.4和1.2.5版本广告无法正常加载的问题
非常抱歉给玩家带来不好的游戏体验,1.2.4版本和1.2.5版本因为兼容其他端导致广告无法正常加载的问题,特此发帖告知,将于今晚也就是2026年3月1日晚上更新1.2.6版本修复该问题,望周知 如有在该版本的希望在更新后及时更新1.2.6版本 补偿礼包:XNYZ20260301(6000钻石) 有效期至:2026年3月9日0点
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虚拟宇宙疑问点整理说明-不定期更新
游戏内顶部有的攻略内容这里就不再说明了QAQ,这里说一些玩家问的比较多的问题进行整理说明 1、证明<考核需要的材料> 来源方式:商店、历练、遗迹探索等渠道获得 战士证明:荒野区、深渊裂缝 战将证明:遗迹秘境 战神证明:禁地秘境,以及之后的区域 2、等级升级不了的问题 一般这种情况到了考核的时候了需要主界面中间的考核参加通过了才可以继续升级 或者你看左上角哪里有没有锁的标志代表着需要考核 3、更新礼
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【版本更新1.3.4】清明·归祠祭礼,限时活动上线啦!截图
【版本更新1.3.4】清明·归祠祭礼,限时活动上线啦!
各位大大,清明版本来啦~🌿 这次更新带来两块重点内容: ✅ 清明限时活动(轻交互、可养成、可兑换限定称号) ✅ Lv75全新玩法:古文明解译(解译+图谱双系统) 版本更新:1.3.4 一、清明限时活动「清明·归祠祭礼」上线 🕯️ 活动时间:4月3日 - 4月28日0点 三大玩法 1️⃣ 踏青巡迹 [表情_酷] 每日可巡迹3次 湖畔 / 林间 / 古道三路线,不同遭遇倾向不同 可获得柳枝、清香、福荫
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