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最近3天,我在广州动漫节上玩“疯”了

10/073 浏览综合
在今年的国庆假期开始之前, “去广州逛CICF”就已经成了游戏玩家群里的热门话题。这几年,游戏动漫展会的密度肉眼可见地上涨,从老牌的ChinaJoy到BilibiliWorld,从成都的世界线到重庆的WACGW、广州的萤火虫,几乎每个假期都有盛会,而作为国内首屈一指的国字号漫画节展,CICF从未让观众们失望过。
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2026年的CICF×AGF以“好动漫·酷中国”为主题在广州保利世贸博览馆举办,展览面积超过了8万平方米,汇聚了千余项海内外IP、数千款文创产品,从10月2日到5日轮番上演了百余场舞台活动和赛事,预计接待人次达到45万。腾讯、网易、库洛、恺英、益世界、三七互娱、育碧等国内外知名游戏厂商均加入展出,并分别设立了大厂、独立游戏、微信小游戏、电竞等多个展区,以多层次的生态在国内展会中独树一帜。对游戏行业来说,CICF的4天,正是观察产业风向的最佳现场。
大厂展示特色,依旧流量担当
腾讯的展台是今年CICF面积最大的一个,除了携《暗区突围:极限》《暗区突围》《逆战:未来》《三角洲行动》四款战术竞技游戏亮相外,还有《胜利女神:新的希望》《舞力全开:派对》《粒粒的小人国》《QQ经典农场》等覆盖多品类特色的游戏登场,腾讯投资的国产单机游戏《湮灭之潮》也是首次参加国内综合性漫展。
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(图:《粒粒的小人国》打卡点位)
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(图:玩家在《湮灭之潮》展区体验游戏)
三七互娱带来了《斗破苍穹:斗帝之路》《赘婿》《生存33天》《寻道大千》《梦回甄嬛传》《织梦森林》等多个爆款,跳出了传统单一的试玩模式,在现场加入了独家限定游玩体验。另外,三七互娱还在展会上展示了其人工智能数字赋能成果《知愈光年》,这是一款联合南方医科大学珠江医院打造的认知训练功能游戏,三七互娱以自身在内容、交互和用户体验设计上的丰富经验投入开发,利用游戏来训练患者的反应速度、短时空间记忆、手眼协调等等,对数字技术在认知健康、养老服务等场景中的应用做出了进一步的探索。
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益世界则把“一整条街”搬进了展馆,用同一主题串联了《疯狂水世界》《这城有良田》《我是大东家》三款旗下产品,将其特色内容融入主题店铺,又保留了各自风格,让玩家从自己熟悉的游戏出发,在集章打卡中接触其他产品,感受不同游戏的趣味。这背后是益世界希望让品牌表达更加自然、可感的思路:展会既是和玩家见面交流的机会,也是呈现品牌形象的窗口。这一思路也延伸到了益世界的长线运营中,通过重视围绕产品特色去做精细化运营,让游戏内容、主题活动和品牌表达相呼应,逐步积累玩家的认知和喜爱。
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同时,益世界对“游戏+”方向的探索,也在CICF展会上得以体现,《这城有良田》的“这城良庄”就围绕龙岩永定助农联动展开,把当地特色花生和世遗土楼融入到了街区彩蛋当中,给助农合作提供了自然可感的呈现模式。
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(图:益世界还把助农联动活动的特色花生也加入了街区彩蛋中)
恺英网络集结了旗下四大IP,做了4个独立的打卡点位,有武侠风格的《古龙群侠传》、三国SLG赛道新品《三国:天下归心》、国民级盗墓探险题材《盗墓笔记:启程》和拥有《传奇》《传世》等正版IP授权的聚合平台996传奇盒子。
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在恺英的展台上,cos表演是一大亮点,脍炙人口的小说人物在coser和场景的互动中将游戏特色展示给现场玩家,IP的感染力也被进一步强化放大。
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(图:恺英展台上的“陆小凤”与“林仙儿”cos)
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(图:《三国:天下归心》展台的蔡文姬cos)
库洛网络的《鸣潮》和《战双帕弥什》都是这次CICF人气最高的展位之一,在《鸣潮》的展台上,3.7版本正式入池的人气角色“心月狐”被做成了精美的巨型半身雕塑,复刻的梦枢天罗场景搭配着烟雾特效,将氛围烘托得亦真亦幻,成为1楼的一处亮眼地标,不少玩家直接在这里集结打卡。
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这种把产品陈列转向场景沉浸的展台设计,也正是今年CICF厂商参展策略的趋势,盛趣游戏的《最终幻想14》、网易的《天下:万象》、贪玩游戏的《斗罗大陆:诛邪传说》、等大厂产品几乎都采用了游戏中场景还原、互动任务和真人coser来营造玩家玩游戏的体验,也让展台本身成为技术能力的展示窗口。
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(图:盛趣的《FF14》展台)
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(图:《斗罗大陆》的打卡点)
独立游戏和小游戏展区在CICF上支棱起来了
如果说头部厂商展示的是游戏产业的高度,那么独立游戏和小游戏展区,展示就是行业最鲜活的温度。这一届CICF上,位于4号馆的独立游戏区集结了50余款热门独立游戏,并集中开放试玩,在没有铺天盖地广告位和华丽营销的氛围下,玩家来到展台前就可以直接和开发者进行交流,直观地了解体验游戏设计或现场提意见。对中小团队来说,也是难得的线下曝光机会,对玩家来说,是和制作者近距离接触、给感兴趣的游戏“添砖加瓦”的时刻。热门新作试玩区前的大排长龙,正是玩家对国内精品独游市场期待值的直观写照。
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小游戏是今年CICF上的一股新势力,也是腾讯展区里相当引入关注的区域,共有近20款覆盖了休闲、策略、模拟经营等品类的产品亮相。从平台侧的数据来看,目前微信小游戏的月活跃用户已经突破了5亿,聚集了超过50万名开发者,其中80%来自30人以下的小团队,平台内单季度流水破千万元的产品也超过了300款。配合广东当前推行的小程序备案“七日通”等政策,中小游戏团队的试错成本也被压到了最低的一档,让它逐渐成为不可忽视的产业增量。
另外,海外大作的“国内首秀”也选在了CICF上:法国育碧带来了《魔法门之英雄无敌III重制版》,开启该作的全国首次线下公开试玩,《刺客信条:黑旗 记忆重置》同台展出;日本Aniplex携《Fate/EXTRA Record》重置版,首次登陆日本以外的国家并开放国内试玩;还有香港GSE把Nintendo Switch 2《斯普拉遁 涂击队》与《节奏天国 奇迹之星》带来参展……这一连串的“首次”,体现出了海外厂商对国内游戏市场的切实押注,也是对CICF×AGF 平台价值的认可。
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国庆假期逛展,好看又好玩
参展厂商们搭起展区,使出浑身解数来提供沉浸体验,那么对普通玩家来说,这一届CICF的现场感受无疑就是值回票价。在展馆内,随处可见cos成游戏角色的玩家逛展打卡,和同好互动,线下展会独有的“被看见”的体验,是线上社区难以完全替代的。
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(图:小红书用户发出了自己和多位逛展coser的合影打卡)
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(图:各大展区前都能看到自得其乐的玩家coser)
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(图:小红书用户贴出展馆外人山人海的场景)
观赛也是本届CICF的一大重头戏,10月3日,电竞粤超大区赛决赛广州站在展会的电竞舞台全天开赛;金龙奖cosplay全国大赛、“星舞银河”全国宅舞大赛等十余项赛事也同期上演,舞台区几乎全天满座。
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(图:电竞粤超现场)
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(图:小红书用户放出了备战cosplay大赛的舞台剧排练花絮)
展馆之外,展会的影响力还在继续外溢。超过30个核心商圈、300多家商户加入了消费联动,中国银联推出专属折扣与公交地铁出行优惠,多辆IP联名主题公交穿行于广州街头,全城40余处地标点亮应援大屏。正如主办方所说,票根不再只是进场凭证,而是畅行全城的“二次元通行证”。逛展、打卡、游城、寻味连成一条动线,展会真正变成了城市级的文化事件。
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(图:小红书用户展示自己的打卡记录)
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(图:恺英的《古龙群侠传》“公交痛车”)
当然,CICF展会之于游戏行业的意义,远不止是“一场热闹”,它既是产业的放大器,带给厂商直面玩家的舞台和独有开发者近距离展示自己的机会,也给ACG+文旅商业提供着可以复制的样板。政策、产品、玩家和城市在同一条线上相遇,组成了国庆黄金周里中国游戏产业一个完整状态的切片。
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从CICF的热度来看,游戏行业在“量”上已经交出了满分试卷,在“质”的加分项上也迈上了新台阶,更多国产精品就是这样从展台走向更大的世界舞台,也让更多人对未来的发展充满信心。
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