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开发日志 1从蟑螂到脑内工厂终于涌现点东西
这里是五个小白的开发日志,这次以涌现为题目,在初期脑暴方面就给了我们很大的挑战。作为一个动词来讲,在玩法方面,前期脑暴的过程中并没有什么很出彩的想法。
一开始,主策的想法是以蟑螂作为载体,用繁育生殖扩大这个概念来代替涌现这一种概念。但是后面因为太恶心,被队友否决了。
在重新打包的过程中,另一个策划提出了把文思泉涌作为涌现的这么一个体现方式,我们准备把涌现作为一个角色思绪的涌现来进行制作。
但并没有
@Aryayayaya
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很崩溃啊,为什么我做的游戏就没人玩
做了两个,都只有几个人玩,额…连评分都没有
@vava
1 赞

一不小心,惹怒了女巫
做这个游戏的初衷很简单,就是做一款搞坏的音游。从鼻毛入手,我觉得还是很贴合涌现主题的,虽然有点…low,没那么高大上…#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@vava
2 赞

今天是活动最后一天
今天是聚光灯活动最后一天啦,后面还会积极参加。这一款游戏我也是不那么满意,但是相对完整。如果你们喜欢,我还是会持续更新优化下去的。可惜音乐会涉及版权,不然我会接入你们喜欢的歌曲的。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@vava
1 赞

日志记录:阴差阳错三次变形之后的游戏
从一开始想做一个在森林中一天只能开一枪的猎人,3D游戏,慢慢变成射击游戏,最后变成这款女巫的鼻毛,主打解压与音乐节奏的涌动。体验快乐吧。
官方
@vava
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这也是涌现?
鼻毛的涌现么,啊哈哈哈哈哈哈…
官方
@vava
3 赞

修复修复再修复
1.修复进入游戏时的卡顿
2.增加落子提示(两次落子都提示位置)
3.联机对战取消按钮修复
4.增加落子确认机制,防止误触
5.修复玩法讲解里的内容,言解意赅
6.每回合每人可落二子,去掉第一回合黑子只能落一个棋子的设定
官方
@vava
4 赞
没有反馈导致我不知道做哪些更新诶
想更新优化,无从下手
官方
@vava
1 赞
有没有人来玩
#游戏杂谈 #发现好游戏 #游戏日常
官方
@vava
诶?怎么这个新发的游戏没上首页呢
奇怪了,刚发的这个游戏没上首页,0曝光,那玩家怎么能看到呢?有点坑啊。
官方
@vava
3 赞

