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开发日志--涌现开篇
这次的gamejam的主题是涌现,听起来没那么简单。
我脑海中涌现的一个想法就是现在AI的智能涌现。
简单来说,智能涌现(Emergent Abilities)指的是:当AI模型(尤其是大语言模型)的规模(参数、数据、算力)大到一定程度后,突然“冒出”了一些小模型完全不具备的新能力。这些能力不是被明确编程教出来的,而是模型在海量数据训练中自己“悟”出来的。
可以把它理解成一种 “量变引起质变” 的
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更新记录1.0.9
1.调整水颜色
2.增加水果排序模式(方便区分)
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更新记录1.0.61
新增番外难度的关卡。
地图34x34起
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新的游戏《砖砖消消消》
各位朋友,大家好,中秋快乐!
《图离游》已经有52个游戏了,后面可能不太会加游戏进去了。
但,这并不代表我就不做新游戏了😊
有一些新的游戏,还是会推荐大家试试。
这款游戏是推箱子+连连看的结合。推着消除的那种。就像是 砖了个砖。
喜欢消除类游戏的玩家可以试试看。
#发现好游戏
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更新记录1.8.0
1.增加简易计算器(方便运算
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更新记录1.0.10
优化单列牌太多的遮挡问题。
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为什么改名《数桥连岛》
首先,解释一下原先为什么叫逻辑岛。取名的时候,我问过AI关于数桥游戏的取名。
“Hashi / Hashiwokakero(橋をかけろ)是 Nikoli 出的日本逻辑谜题,英文圈叫 Bridges,中文社区常见译名是搭桥 / 数桥 / 桥梁 / 逻辑岛。”
我记得tap是确实有逻辑岛,本着“寇可往,我亦可往”的朴素想法,那我也取名逻辑岛,何况百度百科里提到的最早的逻辑岛是09年欧洲发行的一款休闲类
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更新记录1.0.32
1.支持双指缩放
2.支持滑动搭桥(设置界面有开关,默认关
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更新记录1.0.30
1.优化性能问题
2.设置界面增加帧率设置(如果感觉不够流畅,可以设置30帧试试
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更新记录1.0.29
1.优化每日挑战日历
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