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【实测】几个符文的测试结果,到底哪些算好用的
精华修改于昨天 17:15134 浏览攻略专区
最近闲着没事把常用的几个符文都测了一遍,我们知道不同的符文肯定都是有不同的乘区计算的,所以还是需要测试下什么符文好用,方法很笨:同一个射手、同一只怪、前几波打、避开暴击多打几刀确认具体的值,我使用的是暗影弓手来做的测试,见下图去掉了大部分的伤害加成,当然这里还有秘宝的加成就没有办法了。但是可以先测试一个基准的伤害出来先。

这里我共测试了几个符文,前三波增伤,射手增伤,满水晶增伤,英雄领主增伤
| 裸伤 | 戴了什么 | 实测 | 实际提升 | 稀释情况 |
|---|---|---|---|---|
| 30K | 满血增伤15% | 34K | +15% | 无稀释,全额生效 |
| 32K | 前三波增伤25% | 38K | +18.8% | 打了75折,稀释掉约25% |
| 32K | 射手增伤12.5% | 35K | +9.4% | 约75折;叠第二个还会递减到8.5%左右 |
| 32K | 前三波+射手12.5%×2 | 45K | 两个射手共+18.4% | 平均每个9.2%, 这里加了射手12.5%*2, 伤害在前三波的基础38K变到了45K, 这里验证主要说明射手增伤和前三波各算各的,不在一个乘区 |
| 32K | 英雄领主增伤10%×2 | 39K | +约20% | 基本无稀释,两个都足额 |
| 32K | 射手25%+英雄领主20% | 46K | 32×1.184×1.20=45.5 ✓ | 说明这个跟射手增伤是不在同一个乘区的 |
结论(每条都实测过)
英雄领主增伤:独立乘区,应该是有一个全英雄增伤的乘区。
10%的面板就是10%的实际提升,面板20%的英雄领主,伤害比25%的射手还高(46K对45K)。所以这俩肯定不在一个乘区,而且英雄领主的乘区至少密保等的加成都不是在这个乘区,基本是空的,可以多堆一些。
10%的面板就是10%的实际提升,面板20%的英雄领主,伤害比25%的射手还高(46K对45K)。所以这俩肯定不在一个乘区,而且英雄领主的乘区至少密保等的加成都不是在这个乘区,基本是空的,可以多堆一些。
满血增伤15%:独立乘区,全额生效。
单戴30K→34K,和前三波一起戴41K,两个系数直接乘起来严丝合缝。
单戴30K→34K,和前三波一起戴41K,两个系数直接乘起来严丝合缝。
前三波25%:通用池,七五折。
25%的面板实际给18.8%,稀释约四分之一。
25%的面板实际给18.8%,稀释约四分之一。
射手增伤12.5%:职业区,也是七五折还递减。
单戴实得9.4%,堆第二个会更低。
单戴实得9.4%,堆第二个会更低。
疑问:
其实这里我还测试了这个负面增伤符文,但是通过小丑的中毒,堕落天使的眩晕,貌似都没有生效,所以负面目前还不清楚到底要怎么触发,有可能是我没测试细。
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