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【实测】符文&秘宝&圣剑,到底哪些词条算好用的 (二)
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博主在【实测】几个符文的测试结果,到底哪些算好用的 在上一篇的文章中,测试了几个符文的效果,但是犯了一个比较严重的大的错误就是我把所有的符文都给摘掉了,并且圣剑也是不相关的职业增伤等,这个导致测试出来的数据结果被放大了,比如说领主+英雄增伤,比如说满水晶增伤符文等。刚才看到另外一个大佬@心静风轻 的帖子 符文圣剑如何搭配才能让伤害最大化? 这篇文章已经把所有的乘区的归纳了一遍,但是数据对不对还是需要真实的去验证下的。本帖不重复造轮子,只做一件事:用实测数据验证那张表对不对、哪里需要补充。
测试协议(所有数据的统一前提)
- 场景固定:巨龙宝藏关卡,第1波(前三波池生效);
- 取数规则:怪物出场后,射手打出的第一下普攻白字作为对比基准——不取平均、不取暴击,确保每一刀可比;
- 变量纪律:每次基本只动一个词条,其余装备、符文、阵容、宠物一律不动;
- 状态要求:目标怪满血(>70%)、水晶满血。
一、证明同池:双摘法
参考表把【全英雄伤害、血量>70%增伤、水晶满血增伤】归在同一区。验证分两步:先证同池,再证成员。
原理一句话:同池词条,跌幅相加;不同池,跌幅相乘。
| 操作 | 伤害 | 跌幅 |
|---|
| 全戴 | 1730K【图1】 | |
| 摘全英雄20% | 1569K 【图2】 | 9.3% |
| 摘血量>70% 83% | 1069K 【图3】 | 38.2% |
| 两个一起摘 | 909K 【图4】 | 47.5% |

图1 全符文满佩戴

图2 去掉了两个英雄领主增伤符文10%

去除血量大于70%的符文

同时摘掉英雄领主增伤以及70%血量符文
9.3%+38.2%=47.5%,严格相加 → 参考表第一项判定:正确 ✓
所以【英雄领主增伤、血量>70%增伤、水晶满血增伤】归在同一区,
PS:英雄领主增伤符文在面板里面分为了两个记录:全英雄伤害加成,领主伤害加成。另外这里的全英雄伤害加成其实与圣剑的全英雄伤害是一个加成的地方哦。
二、证明"池里只有它们三个(其他词条可能没生效)":五次称重
先搞懂这把秤:跌幅公式到底在说什么
第0步:池子是什么。 同乘区的词条,不是各自乘在伤害上,而是先加成一个总数,再整体乘一次:
plain
plain伤害 = 基础伤害 × (1 + 池子里的总点数÷100)
把池子想成一杯水:所有词条是往同一杯水里加盐,你尝到的咸度(最终伤害)取决于盐的总量,分不清哪一勺是哪一勺。
第1步:"+100"是什么。 就是基础伤害本身(100%)。池子是"在基础之上额外加的部分",所以池总量100点=伤害翻倍,118点=伤害×2.18。
第2步:跌幅公式怎么来的。 从池里摘掉X点,伤害变成 基础×(1+(总量−X)÷100),新旧一除:
跌幅=100+池总量X
关键:分母是"整个池子+基础",不是被摘词条自己。
第3步:用真数字走一遍。 第一刀实测:摘全英雄20点,跌9.3%。
- 如果这20点是独立乘区(×1.20那种),跌幅该是 1−1÷1.20 = 16.7%
- 实测只有9.3%——被谁吃了?被分母。反推:20÷9.3%≈215 → 池总量=215−100=115
面值20点只跌出9.3%,说明它泡在一大池"别人"里——就像一勺盐倒进一大桶汤,咸度(跌幅)告诉你桶有多大(池总量)。
第4步:所以"称重"是什么意思。 公式可以倒着用:已知摘了几点、看到跌了多少,就能算出池总量。每摘一次=称一次池子。我们称了五次:
| 操作 | 点数 | 实测跌幅 | 秤出池总量 |
|---|
| 摘全英雄 | 20 | 9.3% 已验证 | ≈115 |
| 摘血量>70% | 83 | 38.2% 已验证 | ≈117 |
| 双摘 | 103 | 47.5% 已验证 | ≈117 |
| 摘水晶满血 | 15 | 5.5% 见图5 | ≈120 |

摘出满水晶增伤15%。
五次全部命中基本约等于118,而三个已知住户正好 20+83+15=118。
补充防杠 机制里"血量≤30%增伤""水晶≤6增伤"也是本区成员,但它们是条件室友——只在怪残血、水晶残血时入池。我们测试时条件不满足,自然不算数
三、验证"全体增伤区":隐藏词条现身
参考表说【全体增伤】独立成区。测试中发现一个面板根本不显示的词条:职业羁绊(上阵2/3/4职业,所有伤害+2%/5%/10%,史诗以上计数)。实测:
| 档位 | 区内容 | 伤害 | 验证 |
|---|
| 4职业 | 28.6% | 1325K 见下图 | 1222×1.286÷1.186=1325.0 ✓ 1222k为无职业增幅时的伤害 |

无职业羁绊的伤害

10%的职业羁绊伤害
注意:这里有人会疑问,如果我满足了10%的伤害增伤,为什么这里伤害没有附加上装备属性里面 4职业增伤的内容,是因为我图1的里面也是上的4个职业,只是他们不满足史诗的英雄,所以没有触发英雄羁绊
判定:羁绊+面板全体增伤同属独立区, 这个估计很多人不清楚的地方
四、其余项目的快速复核
① 波次区(第1波+前3波同区):摘前三波符文25点
先算池子有多大:前三波池 = 宠物40 + 面板31 = 71(宠物苍翠木灵的前一波20%+鹦鹉船长前三波20%不显示在属性面板,但战斗中生效)。
代入公式:跌幅 = 点数 ÷ (100 + 池总量) = 25 ÷ 171 = 14.6%
实测:−14.7% ✓(差0.1pp)
② 职业区(各职业增伤,按攻击者适用计数):摘圣剑
圣剑带5条射手增伤共115.4点,而射手池是空的(只有它自己,164.16),预测跌幅 = 115.4 ÷ (100+164) = 43.7%
实测:−44.8% ✓(多出的1.1pp是圣剑附带的攻击副属性,方向吻合)
结论一:乘区思维是配置资源的第一性原理
实测告诉我们一个反直觉的事实:同样1点面板,在不同乘区的身价差两倍多——
| 投到哪里 | 当前池深 | 每点边际 |
|---|
| 职业羁绊(全体增伤区) | 20.6 | ≈0.83% 🥇 |
| 池①(全英雄/血量/满血) | 118 | 0.46% |
| 射手池 | 164 | 0.38% |
结论二:四职业上阵是"白捡的双份增益",优先级拉满
实测:保持4职业,你同时拿到——
- 阵容区:上阵4种职业增伤 52.39%(独立乘区);
- 职业羁绊4职业档:所有伤害+10%——它不是字面×1.10,而是加进"全体增伤区"(实测只涨8.4%),但这个区浅(20.6~28.6%),每点0.83%是全场最贵的乘区。
注意两个细节:羁绊只有史诗以上英雄计数(凑数英雄别低于史诗);羁绊和面板"上阵4职业增伤"字像但不同区,两个都吃。
一句话:凑4职业 = 半个装备栏的收益,和保水晶、戴满血符文同级,属于每局必做清单。
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