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刷突变特性,牛掰了截图
刷突变特性,牛掰了
炫酷了
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游戏后续作品(10.02)截图
游戏后续作品(10.02)
·我们不做技能,我们做规则 开工前想清楚了一件事:这款挂机游戏的核心不是"更多的技能",而是让少数规则互相咬合。 设计文档的第一行写的是:每个突变都是一条"if 某事发生,则改写规则"的陈述句。灼热说"击杀时,火会蔓延";连锁反应说"蔓延可以繁殖,每代多两只";回响说"每 10 秒,刚才发生的事再说一遍"。单独看,它们都是平平无奇的一句话;叠在一起,玩家会看见自己没写过的东西——一片带灼烧的怪群倒
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推不倒120的友友可以暂时用我这套。截图
推不倒120的友友可以暂时用我这套。
暗影步,暗影分身,泯灭星爆,强化训练,力量约束,其他随意,可以搞cd。 重点是前三个。 技能空,冰(冲锋),怨灵,陨星 100层以前来点装备随便通。 100层做全套70装备,武器能打多高打多高。把戒指(不要带特戒带常规攻击戒指)项链武器的攻击洗一洗,开冲120,冲到110以后吃力就下一个戒指,上石戒,把免伤洗洗到99.99然后可以磨到120以后。 但是现在比较刮,我准备回一层刷力量去了,攻击刷够了
精华
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105关,小怪秒杀技能,一个闪电直接回炉截图
105关,小怪秒杀技能,一个闪电直接回炉
精华
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这玩意往下移动点截图
这玩意往下移动点
最好放中间边上
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主要湮灭反噬配合一些护盾 伤害爆炸 其次力量训练 力量约束这两个成长性加成 后面随便打截图
主要湮灭反噬配合一些护盾 伤害爆炸 其次力量训练 力量约束这两个成长性加成 后面随便打
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这就满级了?截图
这就满级了?
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游戏没啥难度,只需要这两件即可无敌,一直叠截图
游戏没啥难度,只需要这两件即可无敌,一直叠
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开发日志第一篇:涌现截图
开发日志第一篇:涌现
#聚光灯gamejam开发者日志 1.废弃各种题材包括生命游戏,黑白/元素裂变 2第三天最终定稿 (稿件第十天修改公布) 3.开始塔啦啦搭基础玩法框架 4.基础框架美术,全由他啦啦完成。(目前在做背包暗黑哥特式风格)
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今日开局一粒米
世界给你的很少。少到可以忽略不计。 但那句“忽略不计”,恰恰是须弥山不敢小看的东西。 今天,你开局一粒米。 不是一袋,不是一仓,就是一粒。孤零零地躺在虚空里,等着你的手指落下去。 点击。收米+1。 再点击。+1。 你或许会想:一粒米,能成什么气候? 可你忘了。佛观一粒米,大如须弥山。 它走了一百五十天。它是风,是雨,是土地里沉睡的种子。它听过布谷鸟的催促,见过农人弯下的脊背。它扛过暴雨,忍过干旱,
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