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杖剑冷知识
前天 01:44325 浏览综合
1.“短时间内”的定义
众所不周知,浮空效果的介绍(如图1)里面有一行“如果没有及时对其造成伤害,则其会在短时间内下落并恢复正常”,这个“短时间内”效果持续时长为一个技能,可以理解为该技能结束后浮空状态立即结束,为了方便理解我将其称为“即时效果”
同为即时效果的还有碰撞,没错,一个战技期间只能触发一次碰撞,有一个例外是斥退之风,众所周知,如果单次受到过多伤害,斥退之风会多次触发,从而造成多次击退,但单个战技触发多次斥退之风也只会触发一次碰撞(如图2,两次物伤是因为如果是人碰人,双方都会受到碰撞伤害)
2.寒冷的增伤机制
寒冷效果的介绍(如图3)为“受到水元素伤害增加5%”,但实际上,在有十层寒冷的情况下,理论增伤是5%*10=50%,实际增伤却是100%,这是怎么回事呢
原来,寒冷的增伤效果实际应写作“对方的水元素减伤降低5%”,所谓的“水元素减伤”也是我自定的说法,为了方便大家理解。该乘区不受除寒冷以外任何状态的影响,初始数值是1,每叠加一层寒冷降低5%,满层降低50%也就是0.5,受到的伤害就是1/0.5=2倍,也就是增伤100%
3.脱手抓
杖剑史上最神秘的机制,按照游戏界的官方说法就是“状态继承”,举个例子,骑士释放水月之丝(图4)攻击术士并触发光辉折跃(图5),即便术士闪出了水丝的范围,还是会被水丝拉回去
事实上,所有描述带有“将其拖拽至自身周围”的技能,都可以触发脱手抓,只要这个技能放出来,无论被以任何形式打断(被龙国套装冰冻、被抗拒弹开、折跃闪走、被反弹打死),都会将对方拉过来,烤土豆连招实锤了
不仅是牵引,击退同样可以触发该机制,如斗士的火拳(图6),如果火拳的击退和术士的折跃同时触发,已经闪走的术士就会被滚木击退一格
4.优先级改变和随机索敌
众所周知,嘲讽和潜行(图7图8)可以改变敌方的索敌逻辑,众所不周知,恐惧和狂乱也可以,但这两种负面已经成为废案,暂且不讨论
被嘲讽的人只会将嘲讽者作为攻击目标,而潜行可以使自身不会成为攻击主目标。但随机索敌技能不受影响,比如神雷(图9),管你嘲讽还是潜行照打不误,原因就在于:嘲讽等改变对方索敌优先级的负面效果,只会影响技能范围框定的对象,比如一个范围只有一格的技能,被嘲讽后就会优先框定嘲讽者,有人潜行就不会优先框定他,随机技能同样如此,但框定之后,接下来的攻击就是完全随机数,不再判定目标优先级




















