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开发日志 #1|从几十行引力程序,到一座城的选择

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大家好,我们是枫叶梧桐工作室。
《三颗太阳下的文明》的起点,是一段几十行的引力程序:把三颗一样重的星放进牛顿引力里,给它们一个八字形的起点,然后看它们自己转。开始绕得很规矩,后来两颗星越靠越近,把另一颗甩了出去。
我们接着想:如果附近有一颗行星,地上的人会怎么过日子?于是给它接上温度计,让天空的变化落到城里。太阳靠近时,要找地方避难;离得远了,又得想办法熬过寒冷。玩家改变不了太阳的轨道,但可以决定这座城下一步做什么。
我们想把这些选择做得具体一点:粮仓里的粮还能撑多久,地下城能接纳多少人,是先保住眼前的人口,还是把电力留给研究。按下按钮以后,也要能看清这次决定带来了什么。
一代文明结束,并不希望只留下一个结束画面。它经历过的气候、最后作出的决定、留给下一代的知识,都会成为这座城的档案。下一代接过这些记录,再试着往造出星舰的方向走一段。
下面是目前的开发中画面。气候、数值和选择的反馈还在调整,今天开放的是预约,还不是可以下载试玩的版本。后续会继续在这里记录开发进展。
如果下一次极热就要到来,你会让城市转入地下,还是让大家一起冬眠?
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