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艾希团队新作《艾希:续》官方回应称不会因众筹金额过高而跳票
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹,目标仅1万元,首日即被玩家冲到超目标数百倍:九游早间口径已筹超400万元、支持近2.9万人、登24小时热度榜第一;摩点项目页午间截图显示约514.14万元、37402人、达成率51412.52%,后续金额仍会随时间变动
面对超募,制作人老马克肖当日回应:优先保证2027年5月1日本体按时上线与完成度,不让高筹款变成无限加需求,在
@阿咩咩小喵
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虚化
你打的到我吗
@烟东风过江清
00:20

岸边艾希一动不动
杰克:我去,好厚的血
@河豚
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艾希续作太夸张,众筹突破两千万
《艾希:续》众筹突破2000万,玩家白月光单机表现超出预期
由幻刃网络开发,心动游戏发行,在国产单机游戏历史上具有里程碑意义的知名2D横版动作游戏《艾希》,在发售十周年之际迎来了续作《艾希:续》。本来这款作品在摩点平台众筹目标只有象征性的1万元,谁都没有想到上线后的玩家们的热情完全超出了团队的想象
截止目前,艾希续作的众筹的总金额已经突破两千万元,达成率超过目标的两千倍,参与支持的人数超过十万万,
@瑟瑟发抖的小菜鸡
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是新的里程碑,艾希续众筹已破3000万!
老马的《艾希:续》众筹金额正式突破3000万了,参与支持者超过了20万人,而且距离结束还有整整39天,这绝对算得上是一个里程碑了。
其实这次的42元的数字版CDK本质上是预售,而那些从88元到598元不等的档位,塞满了立牌、流沙麻将、鼠标垫和毛绒FUFU,周边销售额占了众筹总额的大头。这种模式很健康,先把粉丝的消费意愿释放出来,游戏开发按部就班地推进,两边都不耽误。至于最终能到多少可以参考目前每天
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@衫选文学
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意气风发啊,艾希!
《艾希:续》众筹发动前的41秒内,网路中再次响起了男向导的吟唱:“跟着箭头走!”“我让你跟着箭头走!”“你是听不懂人话是吗!”。工作室里,因时间和工作量而发际线上涨的老马,终于感受到了玩家们的的心——自己竟然天真的以为仅仅十年就会让《艾希》泯然众人。此刻《艾希:续》在老马眼前开始了众筹。老马明白,自己再也没有任何机会阻止《艾希:续》众筹数字的上涨了。
无限制的数据流,如同核爆一般在网站后台亮起冲天
@亚瑟·潘德拉贡
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定价25/48元!国产名作续作《艾希2》首次曝光
经典国产meta动作游戏《艾希》续作《艾希2》最新开发消息正式公布,制作人老马克肖通过社交媒体对外同步完整规划,涵盖售价、众筹、多平台上线时间等玩家关心的全部内容。
针对玩家持续追问的定价问题,制作人明确给出双平台售价:Steam国区买断定价48元,移动端版本售价25元。项目将于今年10月1日开启众筹,PC版敲定2027年4至5月登陆Steam平台。
开发团队采用PC先行、移动端延后移植的开发节奏
@游戏小魔王
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神了!《艾希:续》Steam众筹开启,不到一天筹款419万!
10月1日,《艾希》十周年续作《艾希:续》在摩点开启Steam版众筹。
页面显示,该项目目标金额为1万元,截至发稿已筹得超过419万元,达成率超过41958%,支持人数超过3万人,剩余时间46天。项目须在2026年11月15日23:59前达到目标方可成功,目前早已大幅超额。
众筹页面显示,该项目为《艾希》的续作,距离原作发售已过去十年。玩家可购买不同档位支持,评论区中有人提到已购买LV9档位。从玩
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@裴行俭
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艾希续众筹破3000万!首发只有中文
艾希续众筹突破 3000 万元,参与人数超过 20 万,从 10 月1日1万元的目标启动算起只用了 7 天,这个数字放在国产独立游戏里,已经是新的行业纪录。
热度之外,制作人老马克肖在社区公开致歉,说明首发正式版本将只上线中文内容,英文和日文的本地化无法同步实装。他给出的解释是,本作里大量独有的中文梗和文字趣味设定没法简单直译,需要针对性的文化适配和本土化润色,初代艾希的日文版打磨口碑很好,英文版
@糯米鱼
17:50

艾希全一级小巷第五关困难无伤(猥琐求稳打法)
本来在b站上发过了,思来想去,还是在tap上发一下吧,毕竟刚开始想打无伤,就是从tap上看了各位大佬的视频。发这个视频算是见证我这一路的成长吧,貌似群里目前好像没有人发过,我也就斗胆发一下吧,也为后面那些小萌新想全一打无伤的提供一些帮助吧。不过我还是需要说明以下几点:
1.打过艾希小巷的都知道,从第四关开始,敌人的血量增加,攻击欲望升高,韧性加强(精英怪基本上完全霸体),这意味着有些怪物是没办法想
@雫羽
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